언플러그드 액티비티 | 모눈종이 프로그래밍 (키키 프로츠먼 - Thinkersmith) 모눈종이 프로그래밍에서는 여러분은 화살표와 기호만으로 주어진 그림을 다른 사람들이 똑같이 그릴 수 있게 해야합니다. 그리고 이를 통해 코딩이 어떻게 동작하는지 배울 것입니다. 한 사람에게는 작은 그림이 그려진 모눈종이 용지가 지급됩니다. 그림을 받은 사람은 정해진 화살표만 사용해서 이 그림을 어떻게 그리는지 설명해야 합니다. 이 활동에서는 6개의 기호만 사용할 수 있습니다. 한 칸 앞으로 이동. 한 칸 뒤로 이동 한 칸 위로 이동 한 칸 아래로 이동 다음 색상으로 변경 그리고 사각형 칠하기입니다. 코딩을 마친 후에는 다른 사람이 코드를 읽고 그림을 똑같이 그릴 수 있도록 코딩한 종이를 건네주세요.