1 00:00:01,000 --> 00:00:07,000 언플러그드 액티비티 | 모눈종이 프로그래밍 2 00:00:07,210 --> 00:00:10,700 (키키 프로츠먼 - Thinkersmith) 모눈종이 프로그래밍에서는 여러분은 화살표와 기호만으로 3 00:00:10,700 --> 00:00:15,400 주어진 그림을 다른 사람들이 똑같이 그릴 수 있게 해야합니다. 4 00:00:15,460 --> 00:00:20,600 그리고 이를 통해 코딩이 어떻게 동작하는지 배울 것입니다. 5 00:00:20,600 --> 00:00:25,000 한 사람에게는 작은 그림이 그려진 모눈종이 용지가 지급됩니다. 6 00:00:25,000 --> 00:00:29,800 그림을 받은 사람은 정해진 화살표만 사용해서 7 00:00:29,800 --> 00:00:33,500 이 그림을 어떻게 그리는지 설명해야 합니다. 8 00:00:33,500 --> 00:00:38,600 이 활동에서는 6개의 기호만 사용할 수 있습니다. 9 00:00:38,600 --> 00:00:41,000 한 칸 앞으로 이동. 10 00:00:41,000 --> 00:00:42,670 한 칸 뒤로 이동 11 00:00:42,670 --> 00:00:45,000 한 칸 위로 이동 12 00:00:45,000 --> 00:00:47,170 한 칸 아래로 이동 13 00:00:47,170 --> 00:00:50,500 다음 색상으로 변경 14 00:00:50,500 --> 00:00:52,309 그리고 사각형 칠하기입니다. 15 00:00:52,309 --> 00:00:57,500 코딩을 마친 후에는 다른 사람이 코드를 읽고 16 00:00:57,500 --> 00:01:00,800 그림을 똑같이 그릴 수 있도록 코딩한 종이를 건네주세요.