-
Δραστηριότητα χωρίς ΗΥ | Προγραμματισμός σε μιλιμετρέ
-
(Kiki Prottsman - Thinkersmith) Στον προγραμματισμό σε μιλιμετρέ, βοηθάμε στην κατανόηση
-
του πώς λειτουργεί η κωδικοποίηση, προσπαθώντας να βοηθήσουμε τους ανθρώπους
-
να αναπαράγουν σχέδια μόνο με βέλη και μουτζούρωμα.
-
Σου δίδεται ένα μικρό σχέδιο σε μιλιμετρέ
-
και πρέπει να το διατρέξεις χρησιμοποιοώντας μόνο ειδικά βέλη
-
και να προσπαθήσεις να περιγράψεις τον τρόπο με τον οποίο θα αναπαράγεις το σχέδιο
-
Τα μόνα σύμβολα που μπορείς να χρησιμοποιήσεις γι αυτή τη δραστηριότητα είναι τα:
-
Προχώρα ένα τετράγωνο εμπρός,
-
Προχώρα ένα τετράγωνο πίσω,
-
Προχώρα ένα τετράγωνο επάνω,
-
Προχώρα ένα τετράγωνο κάτω,
-
αλλαγή στο επόμενο χρώμα και
-
γέμισμα τετραγώνου με χρώμα.
-
Μόλις ολοκληρώσουμε την κωδικοποίηση, το δίνουμε στον επόμενο
-
ο οποίος διαβάζει τον κώδικα και προσπαθεί να αναπαράγει το σχήμα.