1 00:00:01,000 --> 00:00:07,000 Δραστηριότητα χωρίς ΗΥ | Προγραμματισμός σε μιλιμετρέ 2 00:00:07,210 --> 00:00:10,700 (Kiki Prottsman - Thinkersmith) Στον προγραμματισμό σε μιλιμετρέ, βοηθάμε στην κατανόηση 3 00:00:10,700 --> 00:00:15,400 του πώς λειτουργεί η κωδικοποίηση, προσπαθώντας να βοηθήσουμε τους ανθρώπους 4 00:00:15,460 --> 00:00:20,600 να αναπαράγουν σχέδια μόνο με βέλη και μουτζούρωμα. 5 00:00:20,600 --> 00:00:25,000 Σου δίδεται ένα μικρό σχέδιο σε μιλιμετρέ 6 00:00:25,000 --> 00:00:29,800 και πρέπει να το διατρέξεις χρησιμοποιοώντας μόνο ειδικά βέλη 7 00:00:29,800 --> 00:00:33,500 και να προσπαθήσεις να περιγράψεις τον τρόπο με τον οποίο θα αναπαράγεις το σχέδιο 8 00:00:33,500 --> 00:00:38,600 Τα μόνα σύμβολα που μπορείς να χρησιμοποιήσεις γι αυτή τη δραστηριότητα είναι τα: 9 00:00:38,600 --> 00:00:41,000 Προχώρα ένα τετράγωνο εμπρός, 10 00:00:41,000 --> 00:00:42,670 Προχώρα ένα τετράγωνο πίσω, 11 00:00:42,670 --> 00:00:45,000 Προχώρα ένα τετράγωνο επάνω, 12 00:00:45,000 --> 00:00:47,170 Προχώρα ένα τετράγωνο κάτω, 13 00:00:47,170 --> 00:00:50,500 αλλαγή στο επόμενο χρώμα και 14 00:00:50,500 --> 00:00:52,309 γέμισμα τετραγώνου με χρώμα. 15 00:00:52,309 --> 00:00:57,500 Μόλις ολοκληρώσουμε την κωδικοποίηση, το δίνουμε στον επόμενο 16 00:00:57,500 --> 00:01:00,800 ο οποίος διαβάζει τον κώδικα και προσπαθεί να αναπαράγει το σχήμα.