WEBVTT 00:00:01.000 --> 00:00:07.000 Δραστηριότητα χωρίς ΗΥ | Προγραμματισμός σε μιλιμετρέ 00:00:07.210 --> 00:00:10.700 (Kiki Prottsman - Thinkersmith) Στον προγραμματισμό σε μιλιμετρέ, βοηθάμε στην κατανόηση 00:00:10.700 --> 00:00:15.400 του πώς λειτουργεί η κωδικοποίηση, προσπαθώντας να βοηθήσουμε τους ανθρώπους 00:00:15.460 --> 00:00:20.600 να αναπαράγουν σχέδια μόνο με βέλη και μουτζούρωμα. 00:00:20.600 --> 00:00:25.000 Σου δίδεται ένα μικρό σχέδιο σε μιλιμετρέ 00:00:25.000 --> 00:00:29.800 και πρέπει να το διατρέξεις χρησιμοποιοώντας μόνο ειδικά βέλη 00:00:29.800 --> 00:00:33.500 και να προσπαθήσεις να περιγράψεις τον τρόπο με τον οποίο θα αναπαράγεις το σχέδιο 00:00:33.500 --> 00:00:38.600 Τα μόνα σύμβολα που μπορείς να χρησιμοποιήσεις γι αυτή τη δραστηριότητα είναι τα: 00:00:38.600 --> 00:00:41.000 Προχώρα ένα τετράγωνο εμπρός, 00:00:41.000 --> 00:00:42.670 Προχώρα ένα τετράγωνο πίσω, 00:00:42.670 --> 00:00:45.000 Προχώρα ένα τετράγωνο επάνω, 00:00:45.000 --> 00:00:47.170 Προχώρα ένα τετράγωνο κάτω, 00:00:47.170 --> 00:00:50.500 αλλαγή στο επόμενο χρώμα και 00:00:50.500 --> 00:00:52.309 γέμισμα τετραγώνου με χρώμα. 00:00:52.309 --> 00:00:57.500 Μόλις ολοκληρώσουμε την κωδικοποίηση, το δίνουμε στον επόμενο 00:00:57.500 --> 00:01:00.800 ο οποίος διαβάζει τον κώδικα και προσπαθεί να αναπαράγει το σχήμα.