< Return to Video

How Nintendo Solved Zelda's Open World Problem

  • 0:00 - 0:04
    Nasıl oyuncunun keşfetmekte özgür olduğu
    ancak aynı zamanda da hikâyeyi ilerletecek
  • 0:04 - 0:08
    kilit konumlara da gitmesini sağlayan
    bir açık dünya yaparsın?
  • 0:08 - 0:11
    İşte Nintendo'nun ilk açık dünya oyunu
    The Legend of Zelda:
  • 0:11 - 0:15
    Breath of the Wild'ı yaparken karşılaştığı
    zorluk da tam olarak buydu.
  • 0:15 - 0:19
    Oyunculara özgürlük ve keşif
    duygusunu vermek istiyorlardı,
  • 0:19 - 0:23
    NES'teki ilk Zelda oyunundan bu yana
    seride görülmemiş bir şey.
  • 0:23 - 0:26
    Ama aynı zamanda oyuncuların
    asıl amacı olan
  • 0:26 - 0:30
    Prenses Zelda'ya ulaşma yolunda olduğunu
    da unutmamalarını istiyorlardı.
  • 0:30 - 0:34
    Bunu başarması kolay değildi
    - Nintendo, bugün hepimizin bildiği
  • 0:34 - 0:39
    o oyunu yapmadan önce çok
    yanlışlar ve kötü playtest'ler geçirdi.
  • 0:39 - 0:43
    Açık dünya oyununda keşfin nasıl çalışabileceğini
    yeniden düşünmemize neden olan şey.
  • 0:43 - 0:49
    Ve Nintendo aslında bu zorlu geliştirme
    sürecindeki deneyimlerini
  • 0:49 - 0:53
    2017'de Japonya'da 'Computer Entertainment
    Developers Conference'da paylaştı.
  • 0:53 - 0:57
    Oldukça önemli bir konferanstı.
    Ve Nintendo'nun oyunun tasarım ve geliştirmesini en ince
  • 0:57 - 1:01
    ayrıntısına kadar açıkça bahsettiği ender bir hareket.
  • 1:01 - 1:05
    Ama bu bilgi maalesef ki
    günümüzde ulaşması oldukça zor.
  • 1:05 - 1:07
    Konferans internete yüklenmedi.
  • 1:07 - 1:11
    Tutulan kayıtların hepsi Japoncaydı
    (ve tek İngilizce çevirisi
  • 1:11 - 1:14
    Twitter'da yayınlanan bir
    gönderiden ibaretti).
  • 1:14 - 1:19
    Ve Nintendo gazetecilerin orijinal slaytların
    fotoğraflarını sildirtti.
  • 1:19 - 1:22
    Bu yüzden bu yanlışı düzeltme
    zamanının geldiğini düşündüm.
  • 1:22 - 1:26
    Bir sonraki Zelda oyunu Tears of the Kingdom'ın
    yakında olacak çıkışını kutlamak için,
  • 1:26 - 1:29
    bu eski konuşmayı yeniden gün yüzüne
    çıkartmaya karar verdim.
  • 1:29 - 1:33
    Konuşmanın farklı yazılarını bir araya getirdim
    ve İngilizceye çevirdim.
  • 1:33 - 1:37
    Eski slaytları bulmak ve
    hareketli görsellere
  • 1:37 - 1:39
    hayat vermek için internet
    arşivlerini kullandım.
  • 1:39 - 1:42
    Ve eski ekran görüntülerini geri getirmek
    için yapay zekâyı kullandım.
  • 1:42 - 1:47
    Daha fazla uzatmadan, ben Mark Brown,
    bu bir GMTK Mini,
  • 1:47 - 1:52
    ve işte Nintendo'nun Breath of the Wild'ın en büyük
    tasarım hatasını nasıl çözdüğünün hikâyesi.
  • 1:53 - 1:59
    Tamam, Nintendo Hyrule için devasa bir
    açık dünya inşa etti ve oyuncuların bunu keşfetmesine
  • 1:59 - 2:04
    izin verdi ama önemli yerleri ilgi çekici
    yapmaları da gerekiyordu.
  • 2:04 - 2:08
  • 2:08 - 2:14
  • 2:14 - 2:19
  • 2:19 - 2:21
  • 2:22 - 2:25
  • 2:25 - 2:28
  • 2:29 - 2:32
  • 2:32 - 2:36
  • 2:36 - 2:38
  • 2:38 - 2:42
  • 2:42 - 2:44
  • 2:44 - 2:47
  • 2:47 - 2:52
  • 2:52 - 2:56
  • 2:56 - 3:02
  • 3:02 - 3:06
  • 3:06 - 3:09
  • 3:09 - 3:12
  • 3:12 - 3:17
  • 3:17 - 3:20
  • 3:20 - 3:24
  • 3:24 - 3:27
  • 3:27 - 3:31
  • 3:31 - 3:34
  • 3:34 - 3:37
  • 3:37 - 3:41
  • 3:41 - 3:45
  • 3:45 - 3:48
  • 3:48 - 3:52
  • 3:52 - 3:55
  • 3:55 - 3:57
  • 3:57 - 4:03
  • 4:03 - 4:09
  • 4:09 - 4:12
  • 4:12 - 4:16
  • 4:16 - 4:21
  • 4:21 - 4:25
  • 4:25 - 4:29
  • 4:29 - 4:32
  • 4:32 - 4:38
  • 4:38 - 4:42
  • 4:42 - 4:47
  • 4:47 - 4:51
  • 4:51 - 4:55
  • 4:55 - 4:55
  • 4:55 - 5:00
  • 5:00 - 5:04
  • 5:04 - 5:07
  • 5:07 - 5:12
  • 5:12 - 5:15
  • 5:15 - 5:20
  • 5:20 - 5:24
  • 5:24 - 5:27
  • 5:27 - 5:31
  • 5:31 - 5:35
  • 5:35 - 5:39
  • 5:39 - 5:43
  • 5:43 - 5:47
  • 5:47 - 5:50
  • 5:50 - 5:53
  • 5:53 - 5:56
  • 5:56 - 6:02
  • 6:02 - 6:05
  • 6:05 - 6:09
  • 6:09 - 6:15
  • 6:15 - 6:18
  • 6:18 - 6:22
  • 6:22 - 6:25
  • 6:25 - 6:29
  • 6:29 - 6:32
  • 6:32 - 6:36
  • 6:36 - 6:38
  • 6:38 - 6:41
  • 6:41 - 6:44
  • 6:44 - 6:47
  • 6:47 - 6:50
  • 6:50 - 6:52
  • 6:52 - 6:55
  • 6:55 - 7:01
  • 7:01 - 7:04
  • 7:04 - 7:08
  • 7:08 - 7:12
  • 7:12 - 7:15
  • 7:15 - 7:20
  • 7:20 - 7:25
  • 7:25 - 7:29
  • 7:29 - 7:33
  • 7:33 - 7:38
  • 7:38 - 7:41
  • 7:41 - 7:45
  • 7:45 - 7:50
  • 7:50 - 7:55
  • 7:55 - 8:00
  • 8:00 - 8:04
  • 8:04 - 8:06
  • 8:06 - 8:10
  • 8:10 - 8:12
  • 8:12 - 8:17
  • 8:17 - 8:22
  • 8:22 - 8:27
  • 8:27 - 8:30
  • 8:30 - 8:35
  • 8:35 - 8:38
  • 8:38 - 8:42
  • 8:43 - 8:46
  • 8:46 - 8:48
  • 8:48 - 8:52
  • 8:52 - 8:58
  • 8:58 - 9:00
  • 9:00 - 9:02
  • 9:02 - 9:05
  • 9:05 - 9:10
  • 9:10 - 9:14
  • 9:14 - 9:19
  • 9:19 - 9:24
  • 9:24 - 9:27
  • 9:27 - 9:30
  • 9:30 - 9:31
Title:
How Nintendo Solved Zelda's Open World Problem
Description:

more » « less
Video Language:
English
Duration:
09:31

Turkish subtitles

Incomplete

Revisions