How Nintendo Solved Zelda's Open World Problem
-
0:00 - 0:04Nasıl oyuncunun keşfetmekte özgür olduğu
ancak aynı zamanda da hikâyeyi ilerletecek -
0:04 - 0:08kilit konumlara da gitmesini sağlayan
bir açık dünya yaparsın? -
0:08 - 0:11İşte Nintendo'nun ilk açık dünya oyunu
The Legend of Zelda: -
0:11 - 0:15Breath of the Wild'ı yaparken karşılaştığı
zorluk da tam olarak buydu. -
0:15 - 0:19Oyunculara özgürlük ve keşif
duygusunu vermek istiyorlardı, -
0:19 - 0:23NES'teki ilk Zelda oyunundan bu yana
seride görülmemiş bir şey. -
0:23 - 0:26Ama aynı zamanda oyuncuların
asıl amacı olan -
0:26 - 0:30Prenses Zelda'ya ulaşma yolunda olduğunu
da unutmamalarını istiyorlardı. -
0:30 - 0:34Bunu başarması kolay değildi
- Nintendo, bugün hepimizin bildiği -
0:34 - 0:39o oyunu yapmadan önce çok
yanlışlar ve kötü playtest'ler geçirdi. -
0:39 - 0:43Açık dünya oyununda keşfin nasıl çalışabileceğini
yeniden düşünmemize neden olan şey. -
0:43 - 0:49Ve Nintendo aslında bu zorlu geliştirme
sürecindeki deneyimlerini -
0:49 - 0:532017'de Japonya'da 'Computer Entertainment
Developers Conference'da paylaştı. -
0:53 - 0:57Oldukça önemli bir konferanstı.
Ve Nintendo'nun oyunun tasarım ve geliştirmesini en ince -
0:57 - 1:01ayrıntısına kadar açıkça bahsettiği ender bir hareket.
-
1:01 - 1:05Ama bu bilgi maalesef ki
günümüzde ulaşması oldukça zor. -
1:05 - 1:07Konferans internete yüklenmedi.
-
1:07 - 1:11Tutulan kayıtların hepsi Japoncaydı
(ve tek İngilizce çevirisi -
1:11 - 1:14Twitter'da yayınlanan bir
gönderiden ibaretti). -
1:14 - 1:19Ve Nintendo gazetecilerin orijinal slaytların
fotoğraflarını sildirtti. -
1:19 - 1:22Bu yüzden bu yanlışı düzeltme
zamanının geldiğini düşündüm. -
1:22 - 1:26Bir sonraki Zelda oyunu Tears of the Kingdom'ın
yakında olacak çıkışını kutlamak için, -
1:26 - 1:29bu eski konuşmayı yeniden gün yüzüne
çıkartmaya karar verdim. -
1:29 - 1:33Konuşmanın farklı yazılarını bir araya getirdim
ve İngilizceye çevirdim. -
1:33 - 1:37Eski slaytları bulmak ve
hareketli görsellere -
1:37 - 1:39hayat vermek için internet
arşivlerini kullandım. -
1:39 - 1:42Ve eski ekran görüntülerini geri getirmek
için yapay zekâyı kullandım. -
1:42 - 1:47Daha fazla uzatmadan, ben Mark Brown,
bu bir GMTK Mini, -
1:47 - 1:52ve işte Nintendo'nun Breath of the Wild'ın en büyük
tasarım hatasını nasıl çözdüğünün hikâyesi. -
1:53 - 1:59Tamam, Nintendo Hyrule için devasa bir
açık dünya inşa etti ve oyuncuların bunu keşfetmesine -
1:59 - 2:04izin verdi ama önemli yerleri ilgi çekici
yapmaları da gerekiyordu. -
2:04 - 2:08
-
2:08 - 2:14
-
2:14 - 2:19
-
2:19 - 2:21
-
2:22 - 2:25
-
2:25 - 2:28
-
2:29 - 2:32
-
2:32 - 2:36
-
2:36 - 2:38
-
2:38 - 2:42
-
2:42 - 2:44
-
2:44 - 2:47
-
2:47 - 2:52
-
2:52 - 2:56
-
2:56 - 3:02
-
3:02 - 3:06
-
3:06 - 3:09
-
3:09 - 3:12
-
3:12 - 3:17
-
3:17 - 3:20
-
3:20 - 3:24
-
3:24 - 3:27
-
3:27 - 3:31
-
3:31 - 3:34
-
3:34 - 3:37
-
3:37 - 3:41
-
3:41 - 3:45
-
3:45 - 3:48
-
3:48 - 3:52
-
3:52 - 3:55
-
3:55 - 3:57
-
3:57 - 4:03
-
4:03 - 4:09
-
4:09 - 4:12
-
4:12 - 4:16
-
4:16 - 4:21
-
4:21 - 4:25
-
4:25 - 4:29
-
4:29 - 4:32
-
4:32 - 4:38
-
4:38 - 4:42
-
4:42 - 4:47
-
4:47 - 4:51
-
4:51 - 4:55
-
4:55 - 4:55
-
4:55 - 5:00
-
5:00 - 5:04
-
5:04 - 5:07
-
5:07 - 5:12
-
5:12 - 5:15
-
5:15 - 5:20
-
5:20 - 5:24
-
5:24 - 5:27
-
5:27 - 5:31
-
5:31 - 5:35
-
5:35 - 5:39
-
5:39 - 5:43
-
5:43 - 5:47
-
5:47 - 5:50
-
5:50 - 5:53
-
5:53 - 5:56
-
5:56 - 6:02
-
6:02 - 6:05
-
6:05 - 6:09
-
6:09 - 6:15
-
6:15 - 6:18
-
6:18 - 6:22
-
6:22 - 6:25
-
6:25 - 6:29
-
6:29 - 6:32
-
6:32 - 6:36
-
6:36 - 6:38
-
6:38 - 6:41
-
6:41 - 6:44
-
6:44 - 6:47
-
6:47 - 6:50
-
6:50 - 6:52
-
6:52 - 6:55
-
6:55 - 7:01
-
7:01 - 7:04
-
7:04 - 7:08
-
7:08 - 7:12
-
7:12 - 7:15
-
7:15 - 7:20
-
7:20 - 7:25
-
7:25 - 7:29
-
7:29 - 7:33
-
7:33 - 7:38
-
7:38 - 7:41
-
7:41 - 7:45
-
7:45 - 7:50
-
7:50 - 7:55
-
7:55 - 8:00
-
8:00 - 8:04
-
8:04 - 8:06
-
8:06 - 8:10
-
8:10 - 8:12
-
8:12 - 8:17
-
8:17 - 8:22
-
8:22 - 8:27
-
8:27 - 8:30
-
8:30 - 8:35
-
8:35 - 8:38
-
8:38 - 8:42
-
8:43 - 8:46
-
8:46 - 8:48
-
8:48 - 8:52
-
8:52 - 8:58
-
8:58 - 9:00
-
9:00 - 9:02
-
9:02 - 9:05
-
9:05 - 9:10
-
9:10 - 9:14
-
9:14 - 9:19
-
9:19 - 9:24
-
9:24 - 9:27
-
9:27 - 9:30
-
9:30 - 9:31
ilba ilba edited Turkish subtitles for How Nintendo Solved Zelda's Open World Problem | ||
ilba ilba edited Turkish subtitles for How Nintendo Solved Zelda's Open World Problem |