-
Теперь поговорим о том, чем программисты игр
пользуются каждый день. Это события.
-
Каждое событие говорит вашей программе
слушать, когда что-то происходит.
-
Как только это произойдет, выполняется определенное
действие. Примерами событий могут быть
-
щелчок мыши, нажатия клавиши со стрелкой или
прикосновение к экрану. Сейчас мы заставим
-
космического робота приветствовать землян, когда
игрок щелкает на него. Мы возьмем блок
-
"Если щелчок" и соединим его с блоком "Говорить".
Когда игрок щелкает по роботу,
-
происходят действия, соединенные с блоком
"Если щелчок". Что скажет ваш пришелец?
-
Также есть блоки "Если стрелка". Если соединить с
ними блоки "Переместить", вы сможете перемещать
-
персонажей вверх, вниз, влево или вправо.
Ваша игра становится все более интерактивной!
-
Одной из причин, по которой я хотел создать игровую
компанию, была мечта заниматься играми
-
и делать то, что понравится людям,
во что они будут с восторгом играть.
-
Я могу посоветовать детям, которые хотят делать
интересные вещи и изучать информатику, просто
-
начать это делать. Начните играть.
-
Возможно, сначала вы будете не уверены в себе,
или вам будет страшновато — это нормально!
-
Найдите друга, который уже знает немного больше.
Посмотрите видеоуроки. Просто сядьте
-
и попробуйте что-то создать. Даже если вам сначала
покажется, что это неуклюже.
-
Или вы посмотрите на это скажете:
"Пф, я мог бы просто пойти поиграть где-нибудь".
-
Попытка создать что-то в свое —
это очень интересный опыт,
-
и я призываю каждого просто сделать что-то.
Это действительно невероятно важно!