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Agora, vamos aprender mais sobre algo
que todos os programadores de jogos
utilizam em sua rotina.
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São os chamados eventos. Um evento
comanda o programa para ouvir quando
algo acontece. Quando esse fato
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acontecer, ele executa uma ação.
Alguns exemplos de eventos são
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escutar o clique do mouse, uma seta
ou um toque na tela. Aqui, vamos fazer
com que o robô espacial cumprimente
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os terráqueos quando um jogador clicar
nele. Vamos utilizar o bloco "ao clicar"
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e anexar o bloco de “fala" a ele. Quando
o jogador clicar no robô espacial, tudo o
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que estiver anexado ao bloco de evento
"ao clicar" será executado.
O que dirá o alienígena?
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Existem também blocos de "ao clicar na
seta". Se você vincular os blocos de
"movimento" a esses blocos, você pode
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movimentar os atores para cima,
para baixo, para a esquerda ou para
a direita. Passo a passo, seu jogo está
se tornando mais interativo.
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Para mim, parte do motivo para abrir
uma empresa de jogos foi minha
vontade de criar jogos.
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Eu queria criar algo que as pessoas
adorassem, jogassem e se divertissem.
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Meu conselho para os jovens que
querem fazer essas coisas e aprender a
ciência da computação é: comecem a
fazer as coisas já.
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Comecem jogando. Mas se você estiver
um pouco inseguro ou com um pouco
de medo, tudo bem.
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Encontre um amigo que talvez tenha
um pouco mais de experiência.
Assista a tutoriais em vídeo.
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Mergulhe nesse mundo e tente criar
alguma coisa. Mesmo se você achar
que “isto aqui não está legal"
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Ou mesmo se quiser olhar e dizer
“Bem, eu poderia simplesmente
jogar isto em outro lugar”.
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A tentativa de criar algo na sua própria
visão é uma experiência
incrivelmente divertida
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e eu só estimulo as pessoas a
FAZEREM alguma coisa. Esta é
realmente a parte mais importante.