Agora, vamos aprender mais sobre algo que todos os programadores de jogos utilizam em sua rotina.
São os chamados eventos. Um evento comanda o programa para ouvir quando algo acontece. Quando esse fato
acontecer, ele executa uma ação. Alguns exemplos de eventos são
escutar o clique do mouse, uma seta ou um toque na tela. Aqui, vamos fazer com que o robô espacial cumprimente
os terráqueos quando um jogador clicar nele. Vamos utilizar o bloco "ao clicar"
e anexar o bloco de “fala" a ele. Quando o jogador clicar no robô espacial, tudo o
que estiver anexado ao bloco de evento "ao clicar" será executado. O que dirá o alienígena?
Existem também blocos de "ao clicar na seta". Se você vincular os blocos de "movimento" a esses blocos, você pode
movimentar os atores para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita. Passo a passo, seu jogo está se tornando mais interativo.
Para mim, parte do motivo para abrir uma empresa de jogos foi minha vontade de criar jogos.
Eu queria criar algo que as pessoas adorassem, jogassem e se divertissem.
Meu conselho para os jovens que querem fazer essas coisas e aprender a ciência da computação é: comecem a fazer as coisas já.
Comecem jogando. Mas se você estiver um pouco inseguro ou com um pouco de medo, tudo bem.
Encontre um amigo que talvez tenha um pouco mais de experiência. Assista a tutoriais em vídeo.
Mergulhe nesse mundo e tente criar alguma coisa. Mesmo se você achar que “isto aqui não está legal"
Ou mesmo se quiser olhar e dizer “Bem, eu poderia simplesmente jogar isto em outro lugar”.
A tentativa de criar algo na sua própria visão é uma experiência incrivelmente divertida
e eu só estimulo as pessoas a FAZEREM alguma coisa. Esta é realmente a parte mais importante.