Agora, vamos aprender mais sobre algo
que todos os programadores de jogos
utilizam em sua rotina.
São os chamados eventos. Um evento
comanda o programa para ouvir quando
algo acontece. Quando esse fato
acontecer, ele executa uma ação.
Alguns exemplos de eventos são
escutar o clique do mouse, uma seta
ou um toque na tela. Aqui, vamos fazer
com que o robô espacial cumprimente
os terráqueos quando um jogador clicar
nele. Vamos utilizar o bloco "ao clicar"
e anexar o bloco de “fala" a ele. Quando
o jogador clicar no robô espacial, tudo o
que estiver anexado ao bloco de evento
"ao clicar" será executado.
O que dirá o alienígena?
Existem também blocos de "ao clicar na
seta". Se você vincular os blocos de
"movimento" a esses blocos, você pode
movimentar os atores para cima,
para baixo, para a esquerda ou para
a direita. Passo a passo, seu jogo está
se tornando mais interativo.
Para mim, parte do motivo para abrir
uma empresa de jogos foi minha
vontade de criar jogos.
Eu queria criar algo que as pessoas
adorassem, jogassem e se divertissem.
Meu conselho para os jovens que
querem fazer essas coisas e aprender a
ciência da computação é: comecem a
fazer as coisas já.
Comecem jogando. Mas se você estiver
um pouco inseguro ou com um pouco
de medo, tudo bem.
Encontre um amigo que talvez tenha
um pouco mais de experiência.
Assista a tutoriais em vídeo.
Mergulhe nesse mundo e tente criar
alguma coisa. Mesmo se você achar
que “isto aqui não está legal"
Ou mesmo se quiser olhar e dizer
“Bem, eu poderia simplesmente
jogar isto em outro lugar”.
A tentativa de criar algo na sua própria
visão é uma experiência
incrivelmente divertida
e eu só estimulo as pessoas a
FAZEREM alguma coisa. Esta é
realmente a parte mais importante.