-
ឥឡូវនេះ យើងនឹងរៀនអំពីអ្វីមួយ
-
ដែលអ្នកសរសេរកម្មវិធីហ្គេមទាំងអស់ប្រើជារៀងរាល់ថ្ងៃ។
-
ពួកវាហៅថាព្រឹត្តិការណ៍។
-
ព្រឹត្តិការណ៍នឹងទទួលព័ត៌មានសម្រាប់ការដំណើរការកម្មវិធីរបស់អ្នក។
-
ពេលណារឿងនោះកើតឡើង វាធ្វើអំពើមួយ។
-
ឧទាហរណ៍ខ្លះនៃព្រឹត្តិការណ៍កំពុងស្តាប់
-
ការចុចកណ្ដុរ ប៊ូតុងព្រួញ ឬការប៉ះលើអេក្រង់។
-
នៅទីនេះយើងនឹងបង្កើត space bot ស្វាគមន៍ earthlings
-
នៅពេលអ្នកលេងចុចលើគាត់។
-
យើងនឹងប្រើ "ពេលចុច" រារាំងហើយភ្ជាប់ប្លុក "និយាយ" ទៅវា។
-
ពេលណាអ្នកលេងចុចលើ space bot អ្វីគ្រប់យ៉ាង
-
ភ្ជាប់ទៅនឹងប្លុកព្រឹត្តិការណ៍ "នៅពេលចុច" នោះវា
នឹងត្រូវបានអនុវត្ត។
-
តើមនុស្សក្រៅភពរបស់អ្នកនិយាយអ្វី?
-
វាក៏មានប្លុក "នៅពេលព្រួញ" ផងដែរ។ ប្រសិនបើអ្នក
ភ្ជាប់ប្លុក "ផ្លាស់ទី" ទៅទាំងនេះ
-
អ្នកអាចចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទីតួអង្គរបស់អ្នកឡើងលើ ចុះក្រោម ឆ្វេង ឬ ស្តាំ។
-
មួយជំហានម្តងៗ ហ្គេមរបស់អ្នកកាន់តែមានអន្តរកម្ម។
-
សម្រាប់ខ្ញុំមួយផ្នែកនៃហេតុផលដែលខ្ញុំចង់ចាប់ផ្តើមក្រុមហ៊ុនហ្គេមគឺដោយសារតែខ្ញុំចង់បង្កើតហ្គេម
-
ខ្ញុំចង់បង្កើតអ្វីមួយដែលមនុស្សចូលចិត្ត លេង និងរីករាយ
-
ដំបូន្មានរបស់ខ្ញុំសម្រាប់ក្មេងៗដែលចង់ធ្វើអ្វីៗ និងរៀនវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ ដោយគ្រាន់តែចាប់ផ្តើមធ្វើអ្វីៗប៉ុណ្ណោះ។
-
ចាប់ផ្តើមលេងជុំវិញ។ ហើយប្រហែលជាប្រសិនបើអ្នកមានភាពអសន្តិសុខ ឬភ័យខ្លាចបន្តិច នោះមិនអីទេ។
-
ស្វែងរកមិត្តដែលប្រហែលជាមានបទពិសោធន៍បន្តិចទៀត។ សូមមើលវីដេអូបង្រៀន។
-
គ្រាន់តែលោតចូលទៅទីនោះ ហើយព្យាយាមបង្កើតអ្វីមួយ។ ទោះបីជាអ្នកប្រហែលជាដូចជា "តើនេះឆើតបន្តិចទេ?"
-
ឬសូម្បីតែអ្នកចង់មើលវាហើយនិយាយថា "បាទខ្ញុំគ្រាន់តែអាចទៅលេងវានៅកន្លែងផ្សេងទៀត" ។
-
សកម្មភាពនៃការព្យាយាមបង្កើតអ្វីមួយនៅក្នុងចក្ខុវិស័យផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកគឺជាបទពិសោធន៍ដ៏រីករាយដ៏អស្ចារ្យមួយ។
-
ហើយខ្ញុំគ្រាន់តែលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យធ្វើអ្វីៗប៉ុណ្ណោះ។
-
ព្រោះនេះពិតជាផ្នែកសំខាន់បំផុត។
-
Not Synced