ឥឡូវនេះ យើងនឹងរៀនអំពីអ្វីមួយ ដែលអ្នកសរសេរកម្មវិធីហ្គេមទាំងអស់ប្រើជារៀងរាល់ថ្ងៃ។ ពួកវាហៅថាព្រឹត្តិការណ៍។ ព្រឹត្តិការណ៍នឹងទទួលព័ត៌មានសម្រាប់ការដំណើរការកម្មវិធីរបស់អ្នក។ ពេលណា​រឿងនោះកើតឡើង វាធ្វើអំពើមួយ។ ឧទាហរណ៍ខ្លះនៃព្រឹត្តិការណ៍កំពុងស្តាប់ ការចុចកណ្ដុរ ប៊ូតុងព្រួញ ឬការប៉ះលើអេក្រង់។ នៅទីនេះយើងនឹងបង្កើត space bot ស្វាគមន៍ earthlings នៅពេលអ្នកលេងចុចលើគាត់។ យើងនឹងប្រើ "ពេលចុច" រារាំងហើយភ្ជាប់ប្លុក "និយាយ" ទៅវា។ ពេលណា​អ្នកលេងចុចលើ space bot អ្វីគ្រប់យ៉ាង ភ្ជាប់ទៅនឹងប្លុកព្រឹត្តិការណ៍ "នៅពេលចុច" នោះវា នឹងត្រូវបានអនុវត្ត។ តើមនុស្សក្រៅភពរបស់អ្នកនិយាយអ្វី? វាក៏មានប្លុក "នៅពេលព្រួញ" ផងដែរ។ ប្រសិនបើ​អ្នក ភ្ជាប់ប្លុក "ផ្លាស់ទី" ទៅទាំងនេះ អ្នកអាចចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទីតួអង្គរបស់អ្នកឡើងលើ ចុះក្រោម ឆ្វេង ឬ ស្តាំ។ មួយជំហានម្តងៗ ហ្គេមរបស់អ្នកកាន់តែមានអន្តរកម្ម។ សម្រាប់ខ្ញុំមួយផ្នែកនៃហេតុផលដែលខ្ញុំចង់ចាប់ផ្តើមក្រុមហ៊ុនហ្គេមគឺដោយសារតែខ្ញុំចង់បង្កើតហ្គេម ខ្ញុំចង់បង្កើតអ្វីមួយដែលមនុស្សចូលចិត្ត លេង និងរីករាយ ដំបូន្មានរបស់ខ្ញុំសម្រាប់ក្មេងៗដែលចង់ធ្វើអ្វីៗ និងរៀនវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ ដោយគ្រាន់តែចាប់ផ្តើមធ្វើអ្វីៗប៉ុណ្ណោះ។ ចាប់ផ្តើមលេងជុំវិញ។ ហើយ​ប្រហែល​ជា​ប្រសិន​បើ​អ្នក​មាន​ភាព​អសន្តិសុខ ឬ​ភ័យ​ខ្លាច​បន្តិច នោះ​មិន​អី​ទេ។ ស្វែងរកមិត្តដែលប្រហែលជាមានបទពិសោធន៍បន្តិចទៀត។ សូមមើលវីដេអូបង្រៀន។ គ្រាន់តែលោតចូលទៅទីនោះ ហើយព្យាយាមបង្កើតអ្វីមួយ។ ទោះបីជាអ្នកប្រហែលជាដូចជា "តើនេះឆើតបន្តិចទេ?" ឬ​សូម្បី​តែ​អ្នក​ចង់​មើល​វា​ហើយ​និយាយ​ថា "បាទ​ខ្ញុំ​គ្រាន់​តែ​អាច​ទៅ​លេង​វា​នៅ​កន្លែង​ផ្សេង​ទៀត​" ។ សកម្មភាពនៃការព្យាយាមបង្កើតអ្វីមួយនៅក្នុងចក្ខុវិស័យផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកគឺជាបទពិសោធន៍ដ៏រីករាយដ៏អស្ចារ្យមួយ។ ហើយខ្ញុំគ្រាន់តែលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យធ្វើអ្វីៗប៉ុណ្ណោះ។ ព្រោះនេះពិតជាផ្នែកសំខាន់បំផុត។