-
Ljudje vsak dan sprejemamo odločitve.
-
Preden greste ven, na primer,
-
izoblikujete ČE stavek, ki pravi,
-
ČE dežuje, POTEM potrebujem jopič.
-
Ko določite takšne stavke,
so računalniki neverjetni,
-
saj lahko zanesljivo izvedejo
te stvari z neverjetno hitrostjo.
-
Računalniški program je torej v resnici
-
zmes matematike in nekaj
-
ČE stavkov, kjer se zgodi odločitev.
-
V tej sestavljanki
-
ČE kocka pomaga zombiju sprejeti odločitev,
-
nekaj preverja.
-
Uporabimo kocko, ki pravi, "če je pot na levi,"
-
in postavite v njo navodilo "zavijte levo".
-
Zombiju tako naročimo,
naj preveri svojo okolico,
-
pogleda, če je pot na levo
-
in če je, naj zavije tja.
-
Nato uporabimo kocko
"premakni se naprej", znotraj "ponovi",
-
da se bo premikal naprej,
-
v kolikor hoče le naravnost.
-
Ko je na vrsti zavoj, mu bo ČE kocka
povedala, naj zavije v levo.
-
Kot vidite, če to storimo,
-
če se obrnemo levo
in nadaljujemo naprej, bomo dosegli naš cilj.
-
To je primer uporabe ČE stavka,
-
ki je temeljni pojem
pri računalniškem programiranju.
-
Ena prvih stvari, ki sem se jih naučil,
je, kako napisati program za križce in krogce.
-
Moj ČE stavek je bil,
-
ČE je nasprotnik tik pred zmago,
se premakni na mesto, kjer ga blokiraš.
-
Veliko zabave pri učenju uporabe ČE stavkov.
Gre za ključni pojem.