[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.90,0:00:03.00,Default,,0000,0000,0000,,Ljudje vsak dan sprejemamo odločitve. Dialogue: 0,0:00:03.00,0:00:05.00,Default,,0000,0000,0000,,Preden greste ven, na primer, Dialogue: 0,0:00:05.00,0:00:06.70,Default,,0000,0000,0000,,izoblikujete ČE stavek, ki pravi, Dialogue: 0,0:00:06.70,0:00:10.00,Default,,0000,0000,0000,,ČE dežuje, POTEM potrebujem jopič. Dialogue: 0,0:00:10.00,0:00:16.00,Default,,0000,0000,0000,,Ko določite takšne stavke,\Nso računalniki neverjetni, Dialogue: 0,0:00:16.00,0:00:21.00,Default,,0000,0000,0000,,saj lahko zanesljivo izvedejo\Nte stvari z neverjetno hitrostjo. Dialogue: 0,0:00:21.00,0:00:24.50,Default,,0000,0000,0000,,Računalniški program je torej v resnici Dialogue: 0,0:00:24.55,0:00:27.70,Default,,0000,0000,0000,,zmes matematike in nekaj Dialogue: 0,0:00:27.70,0:00:31.41,Default,,0000,0000,0000,,ČE stavkov, kjer se zgodi odločitev. Dialogue: 0,0:00:31.41,0:00:34.00,Default,,0000,0000,0000,,V tej sestavljanki Dialogue: 0,0:00:34.00,0:00:37.50,Default,,0000,0000,0000,,ČE kocka pomaga zombiju sprejeti odločitev, Dialogue: 0,0:00:37.50,0:00:39.80,Default,,0000,0000,0000,,nekaj preverja. Dialogue: 0,0:00:39.80,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,Uporabimo kocko, ki pravi, "če je pot na levi," Dialogue: 0,0:00:45.00,0:00:48.00,Default,,0000,0000,0000,,in postavite v njo navodilo "zavijte levo". Dialogue: 0,0:00:48.00,0:00:51.50,Default,,0000,0000,0000,,Zombiju tako naročimo,\Nnaj preveri svojo okolico, Dialogue: 0,0:00:51.50,0:00:53.70,Default,,0000,0000,0000,,pogleda, če je pot na levo Dialogue: 0,0:00:53.70,0:00:56.00,Default,,0000,0000,0000,,in če je, naj zavije tja. Dialogue: 0,0:00:56.00,0:01:01.31,Default,,0000,0000,0000,,Nato uporabimo kocko\N"premakni se naprej", znotraj "ponovi", Dialogue: 0,0:01:01.31,0:01:04.00,Default,,0000,0000,0000,,da se bo premikal naprej, Dialogue: 0,0:01:04.00,0:01:06.00,Default,,0000,0000,0000,,v kolikor hoče le naravnost. Dialogue: 0,0:01:06.00,0:01:12.00,Default,,0000,0000,0000,,Ko je na vrsti zavoj, mu bo ČE kocka\Npovedala, naj zavije v levo. Dialogue: 0,0:01:12.00,0:01:13.90,Default,,0000,0000,0000,,Kot vidite, če to storimo, Dialogue: 0,0:01:13.90,0:01:18.40,Default,,0000,0000,0000,,če se obrnemo levo\Nin nadaljujemo naprej, bomo dosegli naš cilj. Dialogue: 0,0:01:18.40,0:01:21.72,Default,,0000,0000,0000,,To je primer uporabe ČE stavka, Dialogue: 0,0:01:21.72,0:01:26.34,Default,,0000,0000,0000,,ki je temeljni pojem\Npri računalniškem programiranju. Dialogue: 0,0:01:26.34,0:01:32.00,Default,,0000,0000,0000,,Ena prvih stvari, ki sem se jih naučil,\Nje, kako napisati program za križce in krogce. Dialogue: 0,0:01:32.00,0:01:34.90,Default,,0000,0000,0000,,Moj ČE stavek je bil, Dialogue: 0,0:01:34.90,0:01:39.20,Default,,0000,0000,0000,,ČE je nasprotnik tik pred zmago,\Nse premakni na mesto, kjer ga blokiraš. Dialogue: 0,0:01:39.20,0:01:44.41,Default,,0000,0000,0000,,Veliko zabave pri učenju uporabe ČE stavkov.\NGre za ključni pojem.