Ljudje vsak dan sprejemamo odločitve.
Preden greste ven, na primer,
izoblikujete ČE stavek, ki pravi,
ČE dežuje, POTEM potrebujem jopič.
Ko določite takšne stavke, so računalniki neverjetni,
saj lahko zanesljivo izvedejo te stvari z neverjetno hitrostjo.
Računalniški program je torej v resnici
zmes matematike in nekaj
ČE stavkov, kjer se zgodi odločitev.
V tej sestavljanki
ČE kocka pomaga zombiju sprejeti odločitev,
nekaj preverja.
Uporabimo kocko, ki pravi, "če je pot na levi,"
in postavite v njo navodilo "zavijte levo".
Zombiju tako naročimo, naj preveri svojo okolico,
pogleda, če je pot na levo
in če je, naj zavije tja.
Nato uporabimo kocko "premakni se naprej", znotraj "ponovi",
da se bo premikal naprej,
v kolikor hoče le naravnost.
Ko je na vrsti zavoj, mu bo ČE kocka povedala, naj zavije v levo.
Kot vidite, če to storimo,
če se obrnemo levo in nadaljujemo naprej, bomo dosegli naš cilj.
To je primer uporabe ČE stavka,
ki je temeljni pojem pri računalniškem programiranju.
Ena prvih stvari, ki sem se jih naučil, je, kako napisati program za križce in krogce.
Moj ČE stavek je bil,
ČE je nasprotnik tik pred zmago, se premakni na mesto, kjer ga blokiraš.
Veliko zabave pri učenju uporabe ČE stavkov. Gre za ključni pojem.