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As pessoas tomam decisões
todos os dias.
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Por exemplo, antes de sair à rua,
nós temos a "condicional se"
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que nos diz: se estiver chovendo,
eu preciso de uma capa.
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E os computadores são incríveis
quando se decide essas condicionais
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e elas podem executar
de forma segura
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e em uma velocidade
inacreditável.
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Então, programação
de computadores
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é um pouco de Matemática
e algumas condicionais se
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em que decisões são tomadas.
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Neste quebra-cabeça
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o bloco "se" ajuda o zumbi
a tomar uma decisão.
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Ele faz uma verificação.
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Por exemplo, vamos usar o bloco
que diz "se há um caminho à esquerda"
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e colocar o bloco
"vira à esquerda" dentro dele.
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Estamos dizendo ao zumbi
para olhar ao seu redor
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e ver ser há um caminho
à esquerda e para que vire.
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Depois, usamos o bloco
"segue em frente"
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dentro da repetição
para que ele siga
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quando quiser seguir
em frente,
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mas ainda temos o bloco "se"
que diz para virar à esquerda.
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E quando fazemos isso,
ele pode virar à esquerda,
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mas segue em frente,
para alcançar o objetivo.
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Este é um exemplo
ao usar a condicional se,
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que é um conceito fundamental
em programação de computadores.
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Uma das primeiras coisas
que eu aprendi
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foi elaborar um parâmetro
para jogo da velha.
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Se a condicional previsse que
a outra pessoa fosse vencer,
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era para eu bloquear o espaço.
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Então, divirta-se ao aprender
a usar a condicional se,
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pois é um conceito central.