As pessoas tomam decisões todos os dias. Por exemplo, antes de sair à rua, nós temos a "condicional se" que nos diz: se estiver chovendo, eu preciso de uma capa. E os computadores são incríveis quando se decide essas condicionais e elas podem executar de forma segura e em uma velocidade inacreditável. Então, programação de computadores é um pouco de Matemática e algumas condicionais se em que decisões são tomadas. Neste quebra-cabeça o bloco "se" ajuda o zumbi a tomar uma decisão. Ele faz uma verificação. Por exemplo, vamos usar o bloco que diz "se há um caminho à esquerda" e colocar o bloco "vira à esquerda" dentro dele. Estamos dizendo ao zumbi para olhar ao seu redor e ver ser há um caminho à esquerda e para que vire. Depois, usamos o bloco "segue em frente" dentro da repetição para que ele siga quando quiser seguir em frente, mas ainda temos o bloco "se" que diz para virar à esquerda. E quando fazemos isso, ele pode virar à esquerda, mas segue em frente, para alcançar o objetivo. Este é um exemplo ao usar a condicional se, que é um conceito fundamental em programação de computadores. Uma das primeiras coisas que eu aprendi foi elaborar um parâmetro para jogo da velha. Se a condicional previsse que a outra pessoa fosse vencer, era para eu bloquear o espaço. Então, divirta-se ao aprender a usar a condicional se, pois é um conceito central.