-
Mensen maken elke dag keuzes.
-
Als je bijvoorbeeld naar buiten wilt
-
heb je een soort van als-statement:
-
ALS het regent,
DAN moet ik een jas pakken
-
Computers zijn verbazend, wanneer je deze statements gebruikt.
-
Ze kunnen dit ongelooflijk snel uitvoeren.
-
Een computer programma
-
is een klein beetje wiskunde en wat
-
als-statements, waar de beslissingen worden gemaakt.
-
In deze puzzel
-
helpt de als-blok de zombie te beslissen
-
het controleert iets.
-
Als we het blok "als er een pad links is" gebruiken
-
en er een "draai linksom" blok in stoppen
-
Dan zeggen we de zombie om om zich heen te kijken
-
om te kijken of hij linksaf kan
-
en als dat kan dat hij dan linksaf moet.
-
En we gebruiken een "beweeg vooruit"-blok
-
om naar voren te lopen zolang
-
hij niet af kan slaan.
-
Wanneer er een bocht is,
verteld de als-blok om linksaf te slaan.
-
En zoals je kunt zien, Als we dat doen
-
Als we linksaf slaan als dat kan en anders rechtdoor gaan,
dan bereiken we het doel.
-
Dit is een voorbeeld van de als-statement
-
Wat een erg belangrijk blok is
bij het programmeren.
-
Een van de eerste dingen die ik
programmeerde was boter kaas en eieren.
-
Ik had een als-statement die zei
-
ALS de andere persoon kan winnen
DAN zet een kruis op dat vakje.
-
Veel plezier met het leren van als-blokken.
Het is een belangrijk