1 00:00:00,900 --> 00:00:03,000 Mensen maken elke dag keuzes. 2 00:00:03,000 --> 00:00:05,000 Als je bijvoorbeeld naar buiten wilt 3 00:00:05,000 --> 00:00:06,700 heb je een soort van als-statement: 4 00:00:06,700 --> 00:00:10,000 ALS het regent, DAN moet ik een jas pakken 5 00:00:10,000 --> 00:00:16,000 Computers zijn verbazend, wanneer je deze statements gebruikt. 6 00:00:16,000 --> 00:00:21,000 Ze kunnen dit ongelooflijk snel uitvoeren. 7 00:00:21,000 --> 00:00:24,500 Een computer programma 8 00:00:24,550 --> 00:00:27,700 is een klein beetje wiskunde en wat 9 00:00:27,700 --> 00:00:31,410 als-statements, waar de beslissingen worden gemaakt. 10 00:00:31,410 --> 00:00:34,000 In deze puzzel 11 00:00:34,000 --> 00:00:37,500 helpt de als-blok de zombie te beslissen 12 00:00:37,500 --> 00:00:39,800 het controleert iets. 13 00:00:39,800 --> 00:00:45,000 Als we het blok "als er een pad links is" gebruiken 14 00:00:45,000 --> 00:00:48,000 en er een "draai linksom" blok in stoppen 15 00:00:48,000 --> 00:00:51,500 Dan zeggen we de zombie om om zich heen te kijken 16 00:00:51,500 --> 00:00:53,700 om te kijken of hij linksaf kan 17 00:00:53,700 --> 00:00:56,000 en als dat kan dat hij dan linksaf moet. 18 00:00:56,000 --> 00:01:01,309 En we gebruiken een "beweeg vooruit"-blok 19 00:01:01,309 --> 00:01:04,000 om naar voren te lopen zolang 20 00:01:04,000 --> 00:01:06,000 hij niet af kan slaan. 21 00:01:06,000 --> 00:01:12,000 Wanneer er een bocht is, verteld de als-blok om linksaf te slaan. 22 00:01:12,000 --> 00:01:13,900 En zoals je kunt zien, Als we dat doen 23 00:01:13,900 --> 00:01:18,400 Als we linksaf slaan als dat kan en anders rechtdoor gaan, dan bereiken we het doel. 24 00:01:18,400 --> 00:01:21,720 Dit is een voorbeeld van de als-statement 25 00:01:21,720 --> 00:01:26,340 Wat een erg belangrijk blok is bij het programmeren. 26 00:01:26,340 --> 00:01:32,000 Een van de eerste dingen die ik programmeerde was boter kaas en eieren. 27 00:01:32,000 --> 00:01:34,900 Ik had een als-statement die zei 28 00:01:34,900 --> 00:01:39,200 ALS de andere persoon kan winnen DAN zet een kruis op dat vakje. 29 00:01:39,616 --> 00:01:45,836 Veel plezier met het leren van als-blokken. Het is een belangrijk