0:00:00.900,0:00:03.000 Mensen maken elke dag keuzes. 0:00:03.000,0:00:05.000 Als je bijvoorbeeld naar buiten wilt 0:00:05.000,0:00:06.700 heb je een soort van als-statement: 0:00:06.700,0:00:10.000 ALS het regent,[br]DAN moet ik een jas pakken 0:00:10.000,0:00:16.000 Computers zijn verbazend, wanneer je deze statements gebruikt. 0:00:16.000,0:00:21.000 Ze kunnen dit ongelooflijk snel uitvoeren. 0:00:21.000,0:00:24.500 Een computer programma 0:00:24.550,0:00:27.700 is een klein beetje wiskunde en wat 0:00:27.700,0:00:31.410 als-statements, waar de beslissingen worden gemaakt. 0:00:31.410,0:00:34.000 In deze puzzel 0:00:34.000,0:00:37.500 helpt de als-blok de zombie te beslissen 0:00:37.500,0:00:39.800 het controleert iets. 0:00:39.800,0:00:45.000 Als we het blok "als er een pad links is" gebruiken 0:00:45.000,0:00:48.000 en er een "draai linksom" blok in stoppen 0:00:48.000,0:00:51.500 Dan zeggen we de zombie om om zich heen te kijken 0:00:51.500,0:00:53.700 om te kijken of hij linksaf kan 0:00:53.700,0:00:56.000 en als dat kan dat hij dan linksaf moet. 0:00:56.000,0:01:01.309 En we gebruiken een "beweeg vooruit"-blok 0:01:01.309,0:01:04.000 om naar voren te lopen zolang 0:01:04.000,0:01:06.000 hij niet af kan slaan. 0:01:06.000,0:01:12.000 Wanneer er een bocht is, [br]verteld de als-blok om linksaf te slaan. 0:01:12.000,0:01:13.900 En zoals je kunt zien, Als we dat doen 0:01:13.900,0:01:18.400 Als we linksaf slaan als dat kan en anders rechtdoor gaan, [br]dan bereiken we het doel. 0:01:18.400,0:01:21.720 Dit is een voorbeeld van de als-statement 0:01:21.720,0:01:26.340 Wat een erg belangrijk blok is[br]bij het programmeren. 0:01:26.340,0:01:32.000 Een van de eerste dingen die ik [br]programmeerde was boter kaas en eieren. 0:01:32.000,0:01:34.900 Ik had een als-statement die zei 0:01:34.900,0:01:39.200 ALS de andere persoon kan winnen[br]DAN zet een kruis op dat vakje. 0:01:39.616,0:01:45.836 Veel plezier met het leren van als-blokken.[br]Het is een belangrijk