-
Folk tar avgjørelser hver dag.
-
For eksempel.. før du går utenfor..
-
Vil du ha en slags Hvis-setning som sier:
-
HVIS det regner, så jeg trenger å ta på jakka mi
-
Datamaskiner er fantastiske når det kommer til slike avgjørelser
-
De kan utføre slike beslutninger i utrolig hastighet
-
Et dataprogram er faktisk
-
en kombinasjon av litt matte og noen
-
Hvis-setninger, hvor avgjørelsene blir tatt.
-
I denne oppgaven
-
vil HVIS blokken hjelpe zombien med å ta avgjørelser
-
Den sjekker noe.
-
For eksempel: la oss ta den blokken som sier: "Hvis det er en sti til venstre,"
-
og setter en "sving til venstre"-kommando inne i den.
-
Så vil vi be zombien om å sjekke omgivelsene
-
- se om det er en vei til venstre,
-
og hvis det er det, svinge dit
-
Og så bruker vi "gå videre" blokken inne i "gjenta"
-
for å få den til å fortsette fremover så lenge
-
den bare vil gå rett fremover
-
Så når det er en sving, vil "Hvis"-blokken få den til å svinge til venstre
-
Og som du ser - hvis vi gjør det
-
- hvis vi svinger når vi må og ellers går fremover, vil vi nå målet
-
Så det er et eksempel på bruk av en "Hvis" setning (IF på engelsk)
-
som er et grunnleggende begrep innen programmering
-
Et av det første programmene jeg skrev, var et tripp-trapp-tresko spill
-
Jeg brukte "Hvis" setninger for å fortelle at..
-
Hvis den andre personen var i ferd med å vinne, måtte programmet gå foran og blokkere det punktet.
-
Så: Ha det moro med å lære "HVIS"-setninger. Det er som sagt et viktig begrep