[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.90,0:00:03.00,Default,,0000,0000,0000,,Folk tar avgjørelser hver dag. Dialogue: 0,0:00:03.00,0:00:05.00,Default,,0000,0000,0000,,For eksempel.. før du går utenfor.. Dialogue: 0,0:00:05.00,0:00:06.70,Default,,0000,0000,0000,,Vil du ha en slags Hvis-setning som sier: Dialogue: 0,0:00:06.70,0:00:10.00,Default,,0000,0000,0000,,HVIS det regner, så jeg trenger å ta på jakka mi Dialogue: 0,0:00:10.00,0:00:16.00,Default,,0000,0000,0000,,Datamaskiner er fantastiske når det kommer til slike avgjørelser Dialogue: 0,0:00:16.00,0:00:21.00,Default,,0000,0000,0000,,De kan utføre slike beslutninger i utrolig hastighet Dialogue: 0,0:00:21.00,0:00:24.50,Default,,0000,0000,0000,,Et dataprogram er faktisk Dialogue: 0,0:00:24.55,0:00:27.70,Default,,0000,0000,0000,,en kombinasjon av litt matte og noen Dialogue: 0,0:00:27.70,0:00:31.41,Default,,0000,0000,0000,,Hvis-setninger, hvor avgjørelsene blir tatt. Dialogue: 0,0:00:31.41,0:00:34.00,Default,,0000,0000,0000,,I denne oppgaven Dialogue: 0,0:00:34.00,0:00:37.50,Default,,0000,0000,0000,,vil HVIS blokken hjelpe zombien med å ta avgjørelser Dialogue: 0,0:00:37.50,0:00:39.80,Default,,0000,0000,0000,,Den sjekker noe. Dialogue: 0,0:00:39.80,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,For eksempel: la oss ta den blokken som sier: "Hvis det er en sti til venstre," Dialogue: 0,0:00:45.00,0:00:48.00,Default,,0000,0000,0000,,og setter en "sving til venstre"-kommando inne i den. Dialogue: 0,0:00:48.00,0:00:51.50,Default,,0000,0000,0000,,Så vil vi be zombien om å sjekke omgivelsene Dialogue: 0,0:00:51.50,0:00:53.70,Default,,0000,0000,0000,,- se om det er en vei til venstre, Dialogue: 0,0:00:53.70,0:00:56.00,Default,,0000,0000,0000,,og hvis det er det, svinge dit Dialogue: 0,0:00:56.00,0:01:01.31,Default,,0000,0000,0000,,Og så bruker vi "gå videre" blokken inne i "gjenta" Dialogue: 0,0:01:01.31,0:01:04.00,Default,,0000,0000,0000,,for å få den til å fortsette fremover så lenge Dialogue: 0,0:01:04.00,0:01:06.00,Default,,0000,0000,0000,,den bare vil gå rett fremover Dialogue: 0,0:01:06.00,0:01:12.00,Default,,0000,0000,0000,,Så når det er en sving, vil "Hvis"-blokken få den til å svinge til venstre Dialogue: 0,0:01:12.00,0:01:13.90,Default,,0000,0000,0000,,Og som du ser - hvis vi gjør det Dialogue: 0,0:01:13.90,0:01:18.40,Default,,0000,0000,0000,,- hvis vi svinger når vi må og ellers går fremover, vil vi nå målet Dialogue: 0,0:01:18.40,0:01:21.72,Default,,0000,0000,0000,,Så det er et eksempel på bruk av en "Hvis" setning (IF på engelsk) Dialogue: 0,0:01:21.72,0:01:26.34,Default,,0000,0000,0000,,som er et grunnleggende begrep innen programmering Dialogue: 0,0:01:26.34,0:01:32.00,Default,,0000,0000,0000,,Et av det første programmene jeg skrev, var et tripp-trapp-tresko spill Dialogue: 0,0:01:32.00,0:01:34.90,Default,,0000,0000,0000,,Jeg brukte "Hvis" setninger for å fortelle at.. Dialogue: 0,0:01:34.90,0:01:39.20,Default,,0000,0000,0000,,Hvis den andre personen var i ferd med å vinne, måtte programmet gå foran og blokkere det punktet. Dialogue: 0,0:01:39.20,0:01:44.41,Default,,0000,0000,0000,,Så: Ha det moro med å lære "HVIS"-setninger. Det er som sagt et viktig begrep