WEBVTT 00:00:00.900 --> 00:00:03.000 Folk tar avgjørelser hver dag. 00:00:03.000 --> 00:00:05.000 For eksempel.. før du går utenfor.. 00:00:05.000 --> 00:00:06.700 Vil du ha en slags Hvis-setning som sier: 00:00:06.700 --> 00:00:10.000 HVIS det regner, så jeg trenger å ta på jakka mi 00:00:10.000 --> 00:00:16.000 Datamaskiner er fantastiske når det kommer til slike avgjørelser 00:00:16.000 --> 00:00:21.000 De kan utføre slike beslutninger i utrolig hastighet 00:00:21.000 --> 00:00:24.500 Et dataprogram er faktisk 00:00:24.550 --> 00:00:27.700 en kombinasjon av litt matte og noen 00:00:27.700 --> 00:00:31.410 Hvis-setninger, hvor avgjørelsene blir tatt. 00:00:31.410 --> 00:00:34.000 I denne oppgaven 00:00:34.000 --> 00:00:37.500 vil HVIS blokken hjelpe zombien med å ta avgjørelser 00:00:37.500 --> 00:00:39.800 Den sjekker noe. 00:00:39.800 --> 00:00:45.000 For eksempel: la oss ta den blokken som sier: "Hvis det er en sti til venstre," 00:00:45.000 --> 00:00:48.000 og setter en "sving til venstre"-kommando inne i den. 00:00:48.000 --> 00:00:51.500 Så vil vi be zombien om å sjekke omgivelsene 00:00:51.500 --> 00:00:53.700 - se om det er en vei til venstre, 00:00:53.700 --> 00:00:56.000 og hvis det er det, svinge dit 00:00:56.000 --> 00:01:01.309 Og så bruker vi "gå videre" blokken inne i "gjenta" 00:01:01.309 --> 00:01:04.000 for å få den til å fortsette fremover så lenge 00:01:04.000 --> 00:01:06.000 den bare vil gå rett fremover 00:01:06.000 --> 00:01:12.000 Så når det er en sving, vil "Hvis"-blokken få den til å svinge til venstre 00:01:12.000 --> 00:01:13.900 Og som du ser - hvis vi gjør det 00:01:13.900 --> 00:01:18.400 - hvis vi svinger når vi må og ellers går fremover, vil vi nå målet 00:01:18.400 --> 00:01:21.720 Så det er et eksempel på bruk av en "Hvis" setning (IF på engelsk) 00:01:21.720 --> 00:01:26.340 som er et grunnleggende begrep innen programmering 00:01:26.340 --> 00:01:32.000 Et av det første programmene jeg skrev, var et tripp-trapp-tresko spill 00:01:32.000 --> 00:01:34.900 Jeg brukte "Hvis" setninger for å fortelle at.. 00:01:34.900 --> 00:01:39.200 Hvis den andre personen var i ferd med å vinne, måtte programmet gå foran og blokkere det punktet. 00:01:39.200 --> 00:01:44.409 Så: Ha det moro med å lære "HVIS"-setninger. Det er som sagt et viktig begrep