< Return to Video

שעת הקוד - ביל גייטס מסביר על פקודות "אם"

  • 0:01 - 0:03
    אנשים מבצעים החלטות בכל יום.
  • 0:03 - 0:05
    לדוגמה, לפני שאתם יוצאים החוצה
  • 0:05 - 0:07
    יש לכם מעין הצהרת "אם" האומרת,
  • 0:07 - 0:10
    אם גשום בחוץ,
    אז אני צריך לקחת איתי מעיל.
  • 0:10 - 0:16
    מחשבים עושים את זה בצורה מדהימה
    ברגע שאתם מחליטים על הצהרות כאלה,
  • 0:16 - 0:21
    הן יכולות לעשות דברים כאלה במהירות על.
  • 0:21 - 0:24
    וכך, תוכנת מחשב היא בעצם
  • 0:25 - 0:28
    קצת מתמטיקה
  • 0:28 - 0:31
    וכמה הצהרות "אם," בהן מתבצעות ההחלטות.
  • 0:31 - 0:34
    אז, בפאזל הזה,
  • 0:34 - 0:38
    בלוק ה"אם" מסייע לזומבי לבצע החלטה,
  • 0:38 - 0:40
    הוא בודק משהו.
  • 0:40 - 0:45
    למשל, אם נשתמש בבלוק שאומר
    "אם יש דרך משמאל,"
  • 0:45 - 0:48
    ונשים בתוכו פקודת "פנה שמאלה."
  • 0:48 - 0:52
    וכך, אנחנו בעצם אומרים לזומבי
    לבדוק את הסביבה שלו,
  • 0:52 - 0:54
    לראות אם יש שביל משמאלו,
  • 0:54 - 0:56
    ואם כן, אז לפנות לשם.
  • 0:56 - 1:01
    ואז אנחנו משתמשים בבלוק ה"זוז קדימה"
    שבתוך ה"חזור על"
  • 1:01 - 1:04
    כדי לגרום לו להמשיך לזוז כל עוד
  • 1:04 - 1:06
    הוא רוצה ללכת ישר.
  • 1:06 - 1:12
    ואז כשיש את הפנייה, בלוק ה"אם"
    יאמר לו לבצע את הפנייה הזו שמאלה.
  • 1:12 - 1:14
    וכפי שאתם רואים, אם אנו עושים זאת
  • 1:14 - 1:18
    אם אנחנו ממשיכים ישר ופונים שמאלה כשאפשר,
    נשיג את המטרה שלנו.
  • 1:18 - 1:22
    אז זו דוגמה של השימוש בהצהרת "אם,"
  • 1:22 - 1:26
    שהיא מושג יסודי בתכנות מחשבים.
  • 1:26 - 1:32
    אחד הדברים הראשונים שלמדתי היה איך לכתוב
    תוכנה שמדמה את המשחק "איקס-מיקס-דריקס".
  • 1:32 - 1:35
    היו לי הצהרות "אם" שאמרו "אוקיי,
  • 1:35 - 1:39
    אם האדם השני עומד לנצח,
    צריך לחסום את המשבצת הזו."
  • 1:39 - 1:44
    אני מקווה שתיהנו ללמוד איך עובדות
    הצהרות "אם". זה מושג מפתח!
Title:
שעת הקוד - ביל גייטס מסביר על פקודות "אם"
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
01:47

Hebrew subtitles

Revisions Compare revisions