[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.90,0:00:03.00,Default,,0000,0000,0000,,אנשים מבצעים החלטות בכל יום. Dialogue: 0,0:00:03.00,0:00:05.00,Default,,0000,0000,0000,,לדוגמה, לפני שאתם יוצאים החוצה Dialogue: 0,0:00:05.00,0:00:06.70,Default,,0000,0000,0000,,יש לכם מעין הצהרת "אם" האומרת, Dialogue: 0,0:00:06.70,0:00:10.00,Default,,0000,0000,0000,,אם גשום בחוץ,\Nאז אני צריך לקחת איתי מעיל. Dialogue: 0,0:00:10.00,0:00:16.00,Default,,0000,0000,0000,,מחשבים עושים את זה בצורה מדהימה\Nברגע שאתם מחליטים על הצהרות כאלה, Dialogue: 0,0:00:16.00,0:00:21.00,Default,,0000,0000,0000,,הן יכולות לעשות דברים כאלה במהירות על. Dialogue: 0,0:00:21.00,0:00:24.50,Default,,0000,0000,0000,,וכך, תוכנת מחשב היא בעצם Dialogue: 0,0:00:24.55,0:00:27.70,Default,,0000,0000,0000,,קצת מתמטיקה Dialogue: 0,0:00:27.70,0:00:31.41,Default,,0000,0000,0000,,וכמה הצהרות "אם," בהן מתבצעות ההחלטות. Dialogue: 0,0:00:31.41,0:00:34.00,Default,,0000,0000,0000,,אז, בפאזל הזה, Dialogue: 0,0:00:34.00,0:00:37.50,Default,,0000,0000,0000,,בלוק ה"אם" מסייע לזומבי לבצע החלטה, Dialogue: 0,0:00:37.50,0:00:39.80,Default,,0000,0000,0000,,הוא בודק משהו. Dialogue: 0,0:00:39.80,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,למשל, אם נשתמש בבלוק שאומר\N"אם יש דרך משמאל," Dialogue: 0,0:00:45.00,0:00:48.00,Default,,0000,0000,0000,,ונשים בתוכו פקודת "פנה שמאלה." Dialogue: 0,0:00:48.00,0:00:51.50,Default,,0000,0000,0000,,וכך, אנחנו בעצם אומרים לזומבי\Nלבדוק את הסביבה שלו, Dialogue: 0,0:00:51.50,0:00:53.70,Default,,0000,0000,0000,,לראות אם יש שביל משמאלו, Dialogue: 0,0:00:53.70,0:00:56.00,Default,,0000,0000,0000,,ואם כן, אז לפנות לשם. Dialogue: 0,0:00:56.00,0:01:01.31,Default,,0000,0000,0000,,ואז אנחנו משתמשים בבלוק ה"זוז קדימה"\Nשבתוך ה"חזור על" Dialogue: 0,0:01:01.31,0:01:04.00,Default,,0000,0000,0000,,כדי לגרום לו להמשיך לזוז כל עוד Dialogue: 0,0:01:04.00,0:01:06.00,Default,,0000,0000,0000,,הוא רוצה ללכת ישר. Dialogue: 0,0:01:06.00,0:01:12.00,Default,,0000,0000,0000,,ואז כשיש את הפנייה, בלוק ה"אם"\Nיאמר לו לבצע את הפנייה הזו שמאלה. Dialogue: 0,0:01:12.00,0:01:13.90,Default,,0000,0000,0000,,וכפי שאתם רואים, אם אנו עושים זאת Dialogue: 0,0:01:13.90,0:01:18.40,Default,,0000,0000,0000,,אם אנחנו ממשיכים ישר ופונים שמאלה כשאפשר,\Nנשיג את המטרה שלנו. Dialogue: 0,0:01:18.40,0:01:21.72,Default,,0000,0000,0000,,אז זו דוגמה של השימוש בהצהרת "אם," Dialogue: 0,0:01:21.72,0:01:26.34,Default,,0000,0000,0000,,שהיא מושג יסודי בתכנות מחשבים. Dialogue: 0,0:01:26.34,0:01:32.00,Default,,0000,0000,0000,,אחד הדברים הראשונים שלמדתי היה איך לכתוב\Nתוכנה שמדמה את המשחק "איקס-מיקס-דריקס". Dialogue: 0,0:01:32.00,0:01:34.90,Default,,0000,0000,0000,,היו לי הצהרות "אם" שאמרו "אוקיי, Dialogue: 0,0:01:34.90,0:01:39.20,Default,,0000,0000,0000,,אם האדם השני עומד לנצח,\Nצריך לחסום את המשבצת הזו." Dialogue: 0,0:01:39.20,0:01:44.41,Default,,0000,0000,0000,,אני מקווה שתיהנו ללמוד איך עובדות\Nהצהרות "אם". זה מושג מפתח!