0:00:00.900,0:00:03.000 אנשים מבצעים החלטות בכל יום. 0:00:03.000,0:00:05.000 לדוגמה, לפני שאתם יוצאים החוצה 0:00:05.000,0:00:06.700 יש לכם מעין הצהרת "אם" האומרת, 0:00:06.700,0:00:10.000 אם גשום בחוץ,[br]אז אני צריך לקחת איתי מעיל. 0:00:10.000,0:00:16.000 מחשבים עושים את זה בצורה מדהימה[br]ברגע שאתם מחליטים על הצהרות כאלה, 0:00:16.000,0:00:21.000 הן יכולות לעשות דברים כאלה במהירות על. 0:00:21.000,0:00:24.500 וכך, תוכנת מחשב היא בעצם 0:00:24.550,0:00:27.700 קצת מתמטיקה 0:00:27.700,0:00:31.410 וכמה הצהרות "אם," בהן מתבצעות ההחלטות. 0:00:31.410,0:00:34.000 אז, בפאזל הזה, 0:00:34.000,0:00:37.500 בלוק ה"אם" מסייע לזומבי לבצע החלטה, 0:00:37.500,0:00:39.800 הוא בודק משהו. 0:00:39.800,0:00:45.000 למשל, אם נשתמש בבלוק שאומר[br]"אם יש דרך משמאל," 0:00:45.000,0:00:48.000 ונשים בתוכו פקודת "פנה שמאלה." 0:00:48.000,0:00:51.500 וכך, אנחנו בעצם אומרים לזומבי[br]לבדוק את הסביבה שלו, 0:00:51.500,0:00:53.700 לראות אם יש שביל משמאלו, 0:00:53.700,0:00:56.000 ואם כן, אז לפנות לשם. 0:00:56.000,0:01:01.309 ואז אנחנו משתמשים בבלוק ה"זוז קדימה"[br]שבתוך ה"חזור על" 0:01:01.309,0:01:04.000 כדי לגרום לו להמשיך לזוז כל עוד 0:01:04.000,0:01:06.000 הוא רוצה ללכת ישר. 0:01:06.000,0:01:12.000 ואז כשיש את הפנייה, בלוק ה"אם"[br]יאמר לו לבצע את הפנייה הזו שמאלה. 0:01:12.000,0:01:13.900 וכפי שאתם רואים, אם אנו עושים זאת 0:01:13.900,0:01:18.400 אם אנחנו ממשיכים ישר ופונים שמאלה כשאפשר,[br]נשיג את המטרה שלנו. 0:01:18.400,0:01:21.720 אז זו דוגמה של השימוש בהצהרת "אם," 0:01:21.720,0:01:26.340 שהיא מושג יסודי בתכנות מחשבים. 0:01:26.340,0:01:32.000 אחד הדברים הראשונים שלמדתי היה איך לכתוב[br]תוכנה שמדמה את המשחק "איקס-מיקס-דריקס". 0:01:32.000,0:01:34.900 היו לי הצהרות "אם" שאמרו "אוקיי, 0:01:34.900,0:01:39.200 אם האדם השני עומד לנצח,[br]צריך לחסום את המשבצת הזו." 0:01:39.200,0:01:44.409 אני מקווה שתיהנו ללמוד איך עובדות[br]הצהרות "אם". זה מושג מפתח!