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Les gens prennent des décisions tous les jours.
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Par exemple avant de sortir
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vous allez utiliser une condition SI qui dira,
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SI il pleut,
ALORS j'ai besoin de prendre mon imperméable.
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Et les ordinateurs sont incroyables lorsque vous choisissez ce genre de déclarations,
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car ils peuvent exécuter ce genre de chose, de manière fiable, à une vitesse incroyable.
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Et donc, un programme d'ordinateur est réellement
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un petit bout de mathématiques où
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les déclarations SI sont les décisions que l'ordinateur prend.
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Alors, dans ce puzzle,
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Les blocs SI aident les zombis à prendre une décision,
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ils vérifient quelque chose.
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Par exemple, utilisons le bloc qui dit : "Si il y a un chemin sur la gauche,"
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alors ajoutez la commande "tourner à gauche" dans celui-ci.
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Donc, nous expliquons au zombi comment regarder autour de lui,
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y a-t-il un chemin sur la gauche,
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et si oui, tourner à gauche.
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Ensuite nous utilisons le bloc "avancer" à l'intérieur de "répéter"
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afin de le faire avancer aussi longtemps
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qu'il peut aller tout droit.
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Puis, lorsqu'il peut tourner, the bloc SI lui dira de tourner
sur la gauche.
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Comme vous pouvez le voir, si nous faisons cela
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si nous tournons à gauche et qu'autrement nous avançons
nous atteindrons notre objectif.
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Ceci est un exemple d'utilisation de la déclaration SI,
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qui est réellement un concept fondamental de la programmation.
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Une des premières choses que j'ai appris est comment écrire un programme de morpion.
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J'avais alors une déclaration SI pour dire : ok
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SI l'autre personne est sur le point de gagner devant,
bloquer cette position.
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Alors amusez-vous à apprendre comment utiliser des déclarations SI. C'est un concept clé.