Les gens prennent des décisions tous les jours.
Par exemple avant de sortir
vous allez utiliser une condition SI qui dira,
SI il pleut, ALORS j'ai besoin de prendre mon imperméable.
Et les ordinateurs sont incroyables lorsque vous choisissez ce genre de déclarations,
car ils peuvent exécuter ce genre de chose, de manière fiable, à une vitesse incroyable.
Et donc, un programme d'ordinateur est réellement
un petit bout de mathématiques où
les déclarations SI sont les décisions que l'ordinateur prend.
Alors, dans ce puzzle,
Les blocs SI aident les zombis à prendre une décision,
ils vérifient quelque chose.
Par exemple, utilisons le bloc qui dit : "Si il y a un chemin sur la gauche,"
alors ajoutez la commande "tourner à gauche" dans celui-ci.
Donc, nous expliquons au zombi comment regarder autour de lui,
y a-t-il un chemin sur la gauche,
et si oui, tourner à gauche.
Ensuite nous utilisons le bloc "avancer" à l'intérieur de "répéter"
afin de le faire avancer aussi longtemps
qu'il peut aller tout droit.
Puis, lorsqu'il peut tourner, the bloc SI lui dira de tourner sur la gauche.
Comme vous pouvez le voir, si nous faisons cela
si nous tournons à gauche et qu'autrement nous avançons nous atteindrons notre objectif.
Ceci est un exemple d'utilisation de la déclaration SI,
qui est réellement un concept fondamental de la programmation.
Une des premières choses que j'ai appris est comment écrire un programme de morpion.
J'avais alors une déclaration SI pour dire : ok
SI l'autre personne est sur le point de gagner devant, bloquer cette position.
Alors amusez-vous à apprendre comment utiliser des déclarations SI. C'est un concept clé.