< Return to Video

The Legend of Zelda: Twilight Princess' dungeon design | Boss Keys

  • 0:00 - 0:04
    Hi. Mijn naam is Mark, en dit is Boss Keys
  • 0:06 - 0:10
    Ik onderzoek het ontwerp van dungeons
    in de Legend of Zelda serie, om te zien
  • 0:10 - 0:13
    hoe Nintendo deze fantasierijke
    ruimtes creëert.
  • 0:13 - 0:18
    Deze keer speel ik de GameCube en Wii game
    Twilight Princess - alhoewel ik de
  • 0:18 - 0:21
    HD remaster voor Wii U voor deze video
    gebruik.
  • 0:23 - 0:28
    Voor mij, de echte sterkte van The Legend
    of Zelda: Twilight Princess, is dat elke dungeon
  • 0:28 - 0:32
    een eigen uniek karakter heeft gekregen en
    iconische momenten creëert die je onthoudt
  • 0:32 - 0:35
    Momenten als op het plafond lopen,
  • 0:35 - 0:37
    door een tempel skateboarden,
  • 0:37 - 0:39
    en eigenlijk Spider-Man zijn.
  • 0:39 - 0:44
    Deze leuke momenten verbergen misschien
    wel het feit dat deze dungeons ver van het
  • 0:44 - 0:47
    ingewikkelde ontwerp van klassieke Zelda
    ligt.
  • 0:47 - 0:51
    Of het feit dat bijna alle dungeons in dit
    spel erg op elkaar lijken qua ontwerp.
  • 0:59 - 1:02
    Laat me je zien wat ik bedoel, beginnend
    met de Forest Tempel.
  • 1:02 - 1:06
    Hier baan je je een weg naar deze
    centrale ruimte en vind je drie richting
  • 1:06 - 1:11
    om op te gaan. Links en omhoog blijken
    dood te lopen, dus je gaat naar rechts en
  • 1:11 - 1:16
    verkent de dungeon om een aap te redden.
    Je komt dan terug in de centrale ruimte en
  • 1:16 - 1:21
    hebt nu toegang tot de westelijke vleugel
    om meer apen te redden. Je komt weer terug
  • 1:21 - 1:25
    in de centrale ruimte en hebt nu genoeg
    apen om omhoog te gaan. Oké?
  • 1:25 - 1:31
    En kijk nu naar 'City in the Sky'. het is
    hetzelfde. Zo ook 'Arbiter's Grounds. En
  • 1:31 - 1:36
    'Lakebed Tempel' is bijna identiek, maar
    hier is de Boss Door in de centrale ruimte.
  • 1:37 - 1:42
    'Snowpeak Ruins' en 'Palace of Twilight'
    hebben net iets andere richtingen, maar de
  • 1:42 - 1:46
    structuur waar je drie keer in de centrale
    ruimte komt is hetzelfde.
  • 1:47 - 1:53
    Maar, wat betekent dit? Ik zeg niet dat
    Nintendo lui was of dat Twilight Princess
  • 1:53 - 1:57
    Hierdoor slecht wordt. Ik bedoel, Ik heb
    me nooit de volle omvang van de gelijkenis
  • 1:57 - 2:02
    gerealiseerd, totdat ik de dungeons in kaart
    bracht voor de serie, dus dat heeft niet meteen
  • 2:02 - 2:05
    impact gehad voor mijn plezier in 2006.
Title:
The Legend of Zelda: Twilight Princess' dungeon design | Boss Keys
Description:

more » « less
Video Language:
English
Duration:
10:59

Dutch subtitles

Incomplete

Revisions