WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:04.000 Hi. Mijn naam is Mark, en dit is Boss Keys 00:00:05.886 --> 00:00:09.886 Ik onderzoek het ontwerp van dungeons in de Legend of Zelda serie, om te zien 00:00:09.886 --> 00:00:13.286 hoe Nintendo deze fantasierijke ruimtes creëert. 00:00:13.286 --> 00:00:17.856 Deze keer speel ik de GameCube en Wii game Twilight Princess - alhoewel ik de 00:00:17.856 --> 00:00:21.286 HD remaster voor Wii U voor deze video gebruik. 00:00:22.800 --> 00:00:27.679 Voor mij, de echte sterkte van The Legend of Zelda: Twilight Princess, is dat elke dungeon 00:00:27.679 --> 00:00:31.919 een eigen uniek karakter heeft gekregen en iconische momenten creëert die je onthoudt 00:00:32.295 --> 00:00:34.727 Momenten als op het plafond lopen, 00:00:35.369 --> 00:00:36.729 door een tempel skateboarden, 00:00:36.729 --> 00:00:38.720 en eigenlijk Spider-Man zijn. 00:00:39.109 --> 00:00:43.694 Deze leuke momenten verbergen misschien wel het feit dat deze dungeons ver van het 00:00:43.694 --> 00:00:46.707 ingewikkelde ontwerp van klassieke Zelda ligt. 00:00:46.707 --> 00:00:51.378 Of het feit dat bijna alle dungeons in dit spel erg op elkaar lijken qua ontwerp. 00:00:58.672 --> 00:01:01.782 Laat me je zien wat ik bedoel, beginnend met de Forest Tempel. 00:01:01.782 --> 00:01:05.782 Hier baan je je een weg naar deze centrale ruimte en vind je drie richting 00:01:05.782 --> 00:01:10.622 om op te gaan. Links en omhoog blijken dood te lopen, dus je gaat naar rechts en 00:01:10.622 --> 00:01:16.175 verkent de dungeon om een aap te redden. Je komt dan terug in de centrale ruimte en 00:01:16.175 --> 00:01:20.746 hebt nu toegang tot de westelijke vleugel om meer apen te redden. Je komt weer terug 00:01:20.746 --> 00:01:24.906 in de centrale ruimte en hebt nu genoeg apen om omhoog te gaan. Oké? 00:01:25.346 --> 00:01:31.458 En kijk nu naar 'City in the Sky'. het is hetzelfde. Zo ook 'Arbiter's Grounds. En 00:01:31.458 --> 00:01:36.376 'Lakebed Tempel' is bijna identiek, maar hier is de Boss Door in de centrale ruimte. 00:01:36.809 --> 00:01:41.629 'Snowpeak Ruins' en 'Palace of Twilight' hebben net iets andere richtingen, maar de 00:01:41.629 --> 00:01:46.023 structuur waar je drie keer in de centrale ruimte komt is hetzelfde. 00:01:46.849 --> 00:01:52.619 Maar, wat betekent dit? Ik zeg niet dat Nintendo lui was of dat Twilight Princess 00:01:52.619 --> 00:01:57.149 Hierdoor slecht wordt. Ik bedoel, Ik heb me nooit de volle omvang van de gelijkenis 00:01:57.149 --> 00:02:02.444 gerealiseerd, totdat ik de dungeons in kaart bracht voor de serie, dus dat heeft niet meteen 00:02:02.444 --> 00:02:05.053 impact gehad voor mijn plezier in 2006.