-
Ladenie pomocou tlačidla Krok
-
Ups!
-
Nie celkom...
-
Takmer!
-
Tak blízko!
-
Všetci programátori, bez ohľadu na množstvo skúseností
-
sa stretávajú s chybami, ktoré musia opraviť.
-
Tu sa stretávame s pojmom "Debugging",
(Ladenie programu).
-
Pod týmto pojmom si môžeme predstaviť hľadanie a opravovanie chýb v programe.
-
Prvým krokm pri oprave chýb je tieto chyby vôbec nájsť.
-
Väčšina úloh má pod hernou plochou tlačidlo "Krok", ktoré môžeš použiť na nájdenie chyby.
-
Ak tvoj program nefunguje správne, po stlačení tohto tlačidla uvidíš, čo robia jednotlivé kroky.
-
Postupuje postava správnym smerom?
-
Keďže prvý blok posunul postavu správnym smerom,
stlač opäť tlačidlo "Krok".
-
A ako po druhom bloku? Stále správne?
-
Takto skontroluj svoj kód blok po bloku, až kým neprídeš ku prvému problematickému miestu.
-
Čo sa stalo? Čo sa malo stať?
Čo ti to hovorí?
-
Napríklad v tejto úlohe sa dostaneme k poslednému príkazu, ale nedostali sme sa do cieľa - až k prasiatku.
-
Čo sa stalo?
-
Dostali sme sa na koniec našej úlohy, no nevyriešili sme ju.
-
Čo sa malo stať?
-
Vtáčik sa mal posunúť dopredu ešte o jeden krok.
-
Čo mi to hovorí?
-
Hovorí mi to, že na pracovnú plochu musím pridať ešte jeden blok s príkazom "posuň sa dopredu", než opäť stlačím tlačidlo "Spustiť".
-
Hotovo! Takto sa opravuje program!