Ladenie pomocou tlačidla Krok
Ups!
Nie celkom...
Takmer!
Tak blízko!
Všetci programátori, bez ohľadu na množstvo skúseností
sa stretávajú s chybami, ktoré musia opraviť.
Tu sa stretávame s pojmom "Debugging",
(Ladenie programu).
Pod týmto pojmom si môžeme predstaviť hľadanie a opravovanie chýb v programe.
Prvým krokm pri oprave chýb je tieto chyby vôbec nájsť.
Väčšina úloh má pod hernou plochou tlačidlo "Krok", ktoré môžeš použiť na nájdenie chyby.
Ak tvoj program nefunguje správne, po stlačení tohto tlačidla uvidíš, čo robia jednotlivé kroky.
Postupuje postava správnym smerom?
Keďže prvý blok posunul postavu správnym smerom,
stlač opäť tlačidlo "Krok".
A ako po druhom bloku? Stále správne?
Takto skontroluj svoj kód blok po bloku, až kým neprídeš ku prvému problematickému miestu.
Čo sa stalo? Čo sa malo stať?
Čo ti to hovorí?
Napríklad v tejto úlohe sa dostaneme k poslednému príkazu, ale nedostali sme sa do cieľa - až k prasiatku.
Čo sa stalo?
Dostali sme sa na koniec našej úlohy, no nevyriešili sme ju.
Čo sa malo stať?
Vtáčik sa mal posunúť dopredu ešte o jeden krok.
Čo mi to hovorí?
Hovorí mi to, že na pracovnú plochu musím pridať ešte jeden blok s príkazom "posuň sa dopredu", než opäť stlačím tlačidlo "Spustiť".
Hotovo! Takto sa opravuje program!