-
HAREKETLİ NESNE LABORATUVARI
HAREKETLİ NESNELER HAREKETTE
-
Artık hareketli nesne laboratuvarını
-
nasıl kullanacağını öğrendiğine göre
-
birisi onunla oynadığında
-
programının tepki vermesini isteyebilirsin.
-
Bunu yapmak için olayları kullanacaksın.
-
Bastığın zaman ve dokunuyorken
-
gibi bloklara olay bloku denir.
-
Olay bloğuna bağlı kod,
-
tıklama veya dokunma ile çalışır.
-
Örneğin boyut değiştir blokunu tıklandığında blokuna bağlarsan
-
uzaylıya tıkladığında boyutunu değiştirecek.
-
Olay blokları, ana programına bağlı değil.
-
Tam tersine kendi programlarını oluşturuyorlar.
-
Unutma, olay bir defa olsa bile
-
davranışlar ona dur diyene kadar devam eder.
-
Birden fazla olayın davranışı birleştirmesini
-
istemiyorsanız durdurma bloğunu kullanabilirsiniz.
-
Olayları kullanarak yaratıcı programlar oluşturabilir
-
ve etkileşimli dünyalar kurabilirsin.
-
Bir dene!