HAREKETLİ NESNE LABORATUVARI HAREKETLİ NESNELER HAREKETTE Artık hareketli nesne laboratuvarını nasıl kullanacağını öğrendiğine göre birisi onunla oynadığında programının tepki vermesini isteyebilirsin. Bunu yapmak için olayları kullanacaksın. Bastığın zaman ve dokunuyorken gibi bloklara olay bloku denir. Olay bloğuna bağlı kod, tıklama veya dokunma ile çalışır. Örneğin boyut değiştir blokunu tıklandığında blokuna bağlarsan uzaylıya tıkladığında boyutunu değiştirecek. Olay blokları, ana programına bağlı değil. Tam tersine kendi programlarını oluşturuyorlar. Unutma, olay bir defa olsa bile davranışlar ona dur diyene kadar devam eder. Birden fazla olayın davranışı birleştirmesini istemiyorsanız durdurma bloğunu kullanabilirsiniz. Olayları kullanarak yaratıcı programlar oluşturabilir ve etkileşimli dünyalar kurabilirsin. Bir dene!