HAREKETLİ NESNE LABORATUVARI HAREKETLİ NESNELER HAREKETTE
Artık hareketli nesne laboratuvarını
nasıl kullanacağını öğrendiğine göre
birisi onunla oynadığında
programının tepki vermesini isteyebilirsin.
Bunu yapmak için olayları kullanacaksın.
Bastığın zaman ve dokunuyorken
gibi bloklara olay bloku denir.
Olay bloğuna bağlı kod,
tıklama veya dokunma ile çalışır.
Örneğin boyut değiştir blokunu tıklandığında blokuna bağlarsan
uzaylıya tıkladığında boyutunu değiştirecek.
Olay blokları, ana programına bağlı değil.
Tam tersine kendi programlarını oluşturuyorlar.
Unutma, olay bir defa olsa bile
davranışlar ona dur diyene kadar devam eder.
Birden fazla olayın davranışı birleştirmesini
istemiyorsanız durdurma bloğunu kullanabilirsiniz.
Olayları kullanarak yaratıcı programlar oluşturabilir
ve etkileşimli dünyalar kurabilirsin.
Bir dene!