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Ora che abbiamo capito
come usare lo Sprite Lab,
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andremo a programmare il gioco.
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Per fare ciò, andremo ad usare gi eventi.
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Blocchi come "when
clicked" e "while touches"
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sono codificati in
blocchi di eventi.
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Il codice connesso ad un blocco evento
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funziona col l'azione adatta
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come un click o un touch sullo schermo
che viene percepito dal computer.
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Per esempio, se andiamo ad attaccare
questo blocco "change size by"
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al blocco evento "when clicked", cambierà
dimensione quando l'alieno viene cliccato.
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Notate che i blocchi eventi non
si dividono nel programma principale.
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Invece, creano dei propri programmi.
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Ricordate che negli eventi i comportamenti
si attuano fino a che non decidiamo noi.
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Per fare ciò, potremo
usare un blocco "stop".
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Con gli eventi, possiamo
creare dei programmi creativi
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ed interagire nel loro mondo.
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Proviamoci!