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Sprites In Action

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    Ora che abbiamo capito
    come usare lo Sprite Lab,
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    andremo a programmare il gioco.
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    Per fare ciò, andremo ad usare gi eventi.
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    Blocchi come "when
    clicked" e "while touches"
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    sono codificati in
    blocchi di eventi.
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    Il codice connesso ad un blocco evento
  • 0:23 - 0:25
    funziona col l'azione adatta
  • 0:25 - 0:30
    come un click o un touch sullo schermo
    che viene percepito dal computer.
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    Per esempio, se andiamo ad attaccare
    questo blocco "change size by"
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    al blocco evento "when clicked", cambierà
    dimensione quando l'alieno viene cliccato.
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    Notate che i blocchi eventi non
    si dividono nel programma principale.
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    Invece, creano dei propri programmi.
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    Ricordate che negli eventi i comportamenti
    si attuano fino a che non decidiamo noi.
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    Per fare ciò, potremo
    usare un blocco "stop".
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    Con gli eventi, possiamo
    creare dei programmi creativi
  • 1:35 - 1:37
    ed interagire nel loro mondo.
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    Proviamoci!
Title:
Sprites In Action
Description:

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Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
CSF '21-'22
Duration:
01:46
Heli Patel edited Italian subtitles for Sprites In Action

Italian subtitles

Revisions