Ora che abbiamo capito come usare lo Sprite Lab,
andremo a programmare il gioco.
Per fare ciò, andremo ad usare gi eventi.
Blocchi come "when clicked" e "while touches"
sono codificati in blocchi di eventi.
Il codice connesso ad un blocco evento
funziona col l'azione adatta
come un click o un touch sullo schermo che viene percepito dal computer.
Per esempio, se andiamo ad attaccare questo blocco "change size by"
al blocco evento "when clicked", cambierà dimensione quando l'alieno viene cliccato.
Notate che i blocchi eventi non si dividono nel programma principale.
Invece, creano dei propri programmi.
Ricordate che negli eventi i comportamenti si attuano fino a che non decidiamo noi.
Per fare ciò, potremo usare un blocco "stop".
Con gli eventi, possiamo creare dei programmi creativi
ed interagire nel loro mondo.
Proviamoci!