-
STUDIO KODOWANIA
Wprowadzenie do poziomu "Grafik"
-
Nie zakwalifikowałbyś się do wyścigów,
gdybyś nie miał do dyspozycji biegłych informatyków,
-
ze względu na ilość danych, które zbierają pojazdy
oraz konieczność posiadania specjalistów
-
umiejących pisać programy, aby dojść do tego,
jak budować wyniki.
-
W tym zadaniu będziesz grafikiem,
który posługuje się ołówkiem,
-
aby rysować różne kształty.
Gdziekolwiek się uda, rysuje za sobą linię.
-
Aby poruszać się po planszy trzeba użyć
bloczka "Idź do przodu". Tutaj mamy komendę:
-
"Idź do przodu" o 10 pikseli. Co się dzieje
po wciśnięciu "Uruchom"? Grafik idzie
-
do przodu, pokonując odległość 10 pikseli.
Piksele to bardzo małe kwadraciki na ekranie.
-
Inny bloczek, którym dysponujemy w tym zadaniu
to komenda: "Obrót w prawo" o 90 stopni.
-
Gdy przeciągniemy go, grafik obraca się
o określoną wielkość. Można się tym bawić -
-
o ile grafik ma skręcić.
Tak wygląda kąt 90 stopni. A tak 120.
-
Pamiętaj, że te wartości można zmieniać
klikając strzałki obok liczb oznaczających
-
piksele i stopnie. Dobrej zabawy
z grafikiem komputerowym!