[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.98,0:00:02.98,Default,,0000,0000,0000,,STUDIO KODOWANIA\NWprowadzenie do poziomu "Grafik" Dialogue: 0,0:00:04.96,0:00:09.82,Default,,0000,0000,0000,,Nie zakwalifikowałbyś się do wyścigów,\Ngdybyś nie miał do dyspozycji biegłych informatyków, Dialogue: 0,0:00:09.82,0:00:15.28,Default,,0000,0000,0000,,ze względu na ilość danych, które zbierają pojazdy\Noraz konieczność posiadania specjalistów Dialogue: 0,0:00:15.28,0:00:21.34,Default,,0000,0000,0000,,umiejących pisać programy, aby dojść do tego, \Njak budować wyniki. Dialogue: 0,0:00:21.34,0:00:24.52,Default,,0000,0000,0000,,W tym zadaniu będziesz grafikiem, \Nktóry posługuje się ołówkiem, Dialogue: 0,0:00:24.52,0:00:29.53,Default,,0000,0000,0000,,aby rysować różne kształty. \NGdziekolwiek się uda, rysuje za sobą linię. Dialogue: 0,0:00:29.53,0:00:34.60,Default,,0000,0000,0000,,Aby poruszać się po planszy trzeba użyć\Nbloczka "Idź do przodu". Tutaj mamy komendę: Dialogue: 0,0:00:34.60,0:00:40.94,Default,,0000,0000,0000,,"Idź do przodu" o 10 pikseli. Co się dzieje\Npo wciśnięciu "Uruchom"? Grafik idzie Dialogue: 0,0:00:40.94,0:00:49.65,Default,,0000,0000,0000,,do przodu, pokonując odległość 10 pikseli.\NPiksele to bardzo małe kwadraciki na ekranie. Dialogue: 0,0:00:49.65,0:00:55.34,Default,,0000,0000,0000,,Inny bloczek, którym dysponujemy w tym zadaniu\Nto komenda: "Obrót w prawo" o 90 stopni. Dialogue: 0,0:00:55.34,0:00:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Gdy przeciągniemy go, grafik obraca się\No określoną wielkość. Można się tym bawić - Dialogue: 0,0:00:59.99,0:01:08.58,Default,,0000,0000,0000,,o ile grafik ma skręcić. \NTak wygląda kąt 90 stopni. A tak 120. Dialogue: 0,0:01:08.58,0:01:12.72,Default,,0000,0000,0000,,Pamiętaj, że te wartości można zmieniać \Nklikając strzałki obok liczb oznaczających Dialogue: 0,0:01:12.72,0:01:16.36,Default,,0000,0000,0000,,piksele i stopnie. Dobrej zabawy\Nz grafikiem komputerowym!