STUDIO KODOWANIA Wprowadzenie do poziomu "Grafik"
Nie zakwalifikowałbyś się do wyścigów, gdybyś nie miał do dyspozycji biegłych informatyków,
ze względu na ilość danych, które zbierają pojazdy oraz konieczność posiadania specjalistów
umiejących pisać programy, aby dojść do tego, jak budować wyniki.
W tym zadaniu będziesz grafikiem, który posługuje się ołówkiem,
aby rysować różne kształty. Gdziekolwiek się uda, rysuje za sobą linię.
Aby poruszać się po planszy trzeba użyć bloczka "Idź do przodu". Tutaj mamy komendę:
"Idź do przodu" o 10 pikseli. Co się dzieje po wciśnięciu "Uruchom"? Grafik idzie
do przodu, pokonując odległość 10 pikseli. Piksele to bardzo małe kwadraciki na ekranie.
Inny bloczek, którym dysponujemy w tym zadaniu to komenda: "Obrót w prawo" o 90 stopni.
Gdy przeciągniemy go, grafik obraca się o określoną wielkość. Można się tym bawić -
o ile grafik ma skręcić. Tak wygląda kąt 90 stopni. A tak 120.
Pamiętaj, że te wartości można zmieniać klikając strzałki obok liczb oznaczających
piksele i stopnie. Dobrej zabawy z grafikiem komputerowym!