-
所有人都可以玩遊戲。
甚至是殘疾人士都可以享受遊戲
-
假如遊戲開發者做出某些設計,
或提供特別的選項。
-
在這一系列視頻中,我專注於尋找
如何讓遊戲對
-
聽覺,視覺和運動障礙更為友善。
我們研究過色盲模式和
-
控制器按鈕調整與字幕標準
-
而對於本系列的最後一集,
我將探討另外一個類別:認知障礙
-
這涵蓋了一切
癲癇與閱讀障礙導致的困難。
-
儘管這看起來像是一個困難
的議題,但其實有很多巧思
-
可以讓設計師用來
為了那些殘疾人士改進他們的遊戲。
-
第1部分 - 模擬疾病
-
簡單來說,模擬疾病就是
你的眼睛告訴你運動正在發生,
-
而你的內耳告訴你,你
實際上只是坐著不動。
-
這種不匹配會導致你的身體以一種非常不舒服的方式做出反應。
-
你常常會在3D遊戲中發現 - 特別是第一和第三人。
-
這裡並沒有一個通用的解決方案,所以
給予玩家某些選擇將允許
-
他們有希望找到
對他們來說有效的設置
-
因此,讓玩家關閉會影響
相機運動的功能,如武器晃動,
-
頭部晃動,屏幕震動和運動模糊。給
玩家控制著遊戲的視角也很好
-
靈敏度調整也是如此
因為這些減少大的擺動。
-
對於第一人稱遊戲,您可能想要
讓玩家打開十字準線
-
甚至在沒有槍的遊戲中,比如The Witness。
-
作為一名設計師,最好要注意
劇烈且不可預期的相機移動 - 嘗試
-
使用平滑過渡,而不是
突然的移動和快速的縮放。
-
對於虛擬實境遊戲來說
這顯然是個很重要的課題
但那卻是另一個主題了
-
所以現在,我把
GDC演講和Gamasutra貼文
其中有關虛擬實境造成的不適的連結
-
放在影片的說明欄中
-
第2部分 - 感官超載
-
對應到的問題是人們無法承受
螢幕上的視覺效果
-
比如明亮的燈光,不斷閃爍的燈光
和一下發生太多事
-
這會引起廣泛的感官處理問題
從自閉症到偏頭痛都可能
-
甚至是更嚴重的,光敏癲癇。
-
遊戲中的感官過載通常是因為兩件事:
快速閃爍和規律的圖案
-
找出可能導致玩家不堪重負的事情,
讓他們可以禁用那些功能。
-
Just Shapes&Beats
有關閉閃爍效果的模式。
-
Stardew Valley讓你改變下雪的效果,
那是一種可以觸發感官超負荷的模式。
-
您可能想要使用Ubisoft的工具
和其他大型出版商使用,稱為
-
Harding flash & pattern analyser。
他們有一個伺服器讓你可以上傳
-
一小段的遊戲錄影並對其進行分析
看看有沒有什麼無法通過他的標準
-
-
第3部分 - 閱讀障礙
-
閱讀障礙是形容
閱讀能力無法相比與一般人發展程度的人
的概括性術語
-
在遊戲中
可能會導致玩家掙扎於
-
收集書面信息和對話文本時。
-
要解決這個問題,請嘗試使文字清晰
並且易於閱讀。
-
就像我在談字幕的那集中說的
乾淨,無襯線字體
-
有大小寫而非全部大寫
選擇1.5倍的行距,
並避免一行超過70個字符
-
確保你的文字在背景上
沒有任何東西干擾到字的形狀
-
-
其實也有專門設計始閱讀更佳容易的字體
-
可以免費使用的如
Open Dyslexic和 premium FS-ME.。
-
像素恐怖遊戲The Last Door的開發者
提供Open Dyslexic作為選項
-
創作者表示,有14%的人使用了這種字體
完成了遊戲。
-
此外,盡量避免文本自動換行。
-
有些玩家比其他玩家需要更多時間
閱讀和理解屏幕上的文字。
-
也許讓它留在屏幕上
直到玩家點擊一個按鈕
然後再移動到下一行。
-
第4部分 - 執行功能
-
執行功能描述了我們對資訊接收,
處理,和採取行動的方式。
-
對於那些有學習困難的人,
這將會需要更長時間才能完成這些步驟。
-
所以在這裡有一些讓它變得更容易的訣竅。
-
簡化信息
-
清楚,簡單的告訴玩家該做什麼
是一個良好的開端。在像刺客這樣的遊戲中
-
在像Assassin’s Creed Odyssey的遊戲中,
角色將在過場動畫中解釋你的的下一個目標
-
但之後遊戲也會明確告訴你該怎麼做
用幾個簡單的句子,突出顯示關鍵字
-
在任務期間
文字會停留在螢幕上
-
提醒玩家他們需要做什麼。
-
然後你可能想要考過濾信息的選項
-
像在地圖屏幕上過濾僅顯示重要的東西。
-
或者像Civilization V中的十六進位網格,
使得世界地圖更容易理解。
-
導航設備
-
知道可以去哪裡
對某些玩家來說可能很困難。
-
所以可以考慮開啟
路線,迷你地圖,目標標記,
甚至是浮動的指向箭頭等選項
-
Red Dead Redemption 2可以讓您打開GPS
以提供朝著你的目標前進的紅線
-
Super Mario Odyssey’s的輔助模式
在地板上繪製藍色箭頭
-
指示你遊戲的下一步。
-
教學和練習
-
對於幫助玩家快速了解遊戲的運作方式來說
教程是非常重要
-
你可以透過讓玩家可以隨時重播這些教程
來提高玩家的通過認知障礙效率
-
或至少可以透過主頁取得說明
-
-
在像Cities:Skylines這種的複雜介面的遊戲中,
-
可選的工具提示和幫助窗口可以提醒玩家
遊戲的各個部分是做什麼的
- 即使他們已經完成了教程。
-
練習模式也很棒。
-
許多競技遊戲提供訓練模式
透過可自定義的角色,或離線挑戰機器人。
-
這讓人們可以在無壓力環境中
鍛練他們的能力。
-
這當然也適用於單人遊戲
-
中樞世界,像在Super Mario 64中的城堡
讓玩家有機會在安全輕鬆的區域中學習控制和練習
-
在Bayonetta加載屏幕上的練習頁面
-
提供時間讓你在進入戰鬥去之前弄清楚如何控制。
-
暫停和遊戲速度
-
另一個該考慮的是暫停,
給玩家時間喘過氣來
-
考慮一下接下來做什麼。
此暫停屏幕可以包含有用的信息
如當前的目標
-
或者它可以顯示遊戲的靜態圖像,
-
讓玩家可以花點時間評估一下環境
不用擔心壞人和危害。
-
有些遊戲會將暫停是為一種體驗
-
就像The Sims
當你四處看看的時候
你可以選擇停止模擬中的時間
-
或者在Fallout中,VATS模式
把瘋狂的射擊變成一個需要思考的戰術遊戲。
-
有些遊戲也開始出現
讓玩家可以放慢遊戲的步伐
-
棘手的平台遊戲Celeste
可以讓你改變遊戲的速度
-
作為它的輔助模式的一部份,
讓精確的跳躍變得更輕鬆。
-
手動保存
-
手動保存插槽讓玩家在遊戲體驗上擁有更多控制權
-
他們可以保存遊戲,然後嘗試不同的策略
-
當他們知道出現問題時,可以回復早先存檔。
-
最好這些保存文件附帶當時的截圖
幫助玩家記住遊戲在什麼時間點被儲存。
-
難度模式
-
允許玩家減少遊戲難度是一個很好的方式
-
讓人們在遊戲結束之前有
更多時間還有更多犯錯的機會來解決問題,
-
-
大多數遊戲只提供一系列選項
像“簡單”、“中等”、“困難”
-
調整了像是玩家角色和敵人血量
-
或隱蔽類遊戲中守衛的警覺度
或賽車遊戲中其他車手的速度
-
但有些遊戲讓你改變
甚至關閉個別的行為和系統
-
像Dishonored
讓你可以調整一切
-
從敵人的傷害和攻擊頻率
到毒藥強度和守衛的勇氣
-
而Darkest Dungeon
讓你可以關閉壓力因子,例如怪物死後的屍體樣子。
-
有些這更進一步。
水下恐怖遊戲SOMA提供了一個選項
-
讓你可以完全沒有敵人
-
Furi 可以讓你變得無敵
所以你可以在沒有死亡的壓力下快速打完王
-
因此,讓您的遊戲對認知障礙更加方便
並非天方夜譚
-
但就像這些影片
-
讓你的遊戲依然可以被有這些障礙的人遊玩
-
最好的方式就是提供會改善他們體驗的選項
-
你做的越多,整個產業就越靠近保障更多人
-
享受到從遊戲可以提供的好處
-
這是對障礙設計的總結
- 現在,至少。我還有其他一些
-
關於這個主題未來影片的想法。
謝謝觀看!並感謝Ian來自
-
遊戲無障礙指南所提供的幫助,
再說一次。你可以找到完整的系列
-
通過點擊現在螢幕上的播放列表按鈕來訪問