[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:03.54,0:00:09.94,Default,,0000,0000,0000,,所有人都可以玩遊戲。\N甚至是殘疾人士都可以享受遊戲 Dialogue: 0,0:00:09.94,0:00:15.52,Default,,0000,0000,0000,,假如遊戲開發者做出某些設計,\N或提供特別的選項。 Dialogue: 0,0:00:15.52,0:00:19.54,Default,,0000,0000,0000,,在這一系列視頻中,我專注於尋找\N如何讓遊戲對 Dialogue: 0,0:00:19.54,0:00:25.39,Default,,0000,0000,0000,,聽覺,視覺和運動障礙更為友善。\N我們研究過色盲模式和 Dialogue: 0,0:00:25.39,0:00:27.62,Default,,0000,0000,0000,,控制器按鈕調整與字幕標準 Dialogue: 0,0:00:27.62,0:00:32.61,Default,,0000,0000,0000,,而對於本系列的最後一集,\N我將探討另外一個類別:認知障礙 Dialogue: 0,0:00:32.61,0:00:38.15,Default,,0000,0000,0000,,這涵蓋了一切\N癲癇與閱讀障礙導致的困難。 Dialogue: 0,0:00:38.15,0:00:42.34,Default,,0000,0000,0000,,儘管這看起來像是一個困難\N的議題,但其實有很多巧思 Dialogue: 0,0:00:42.34,0:00:47.52,Default,,0000,0000,0000,,可以讓設計師用來\N為了那些殘疾人士改進他們的遊戲。 Dialogue: 0,0:00:47.52,0:00:50.73,Default,,0000,0000,0000,,第1部分 - 模擬疾病 Dialogue: 0,0:00:50.73,0:00:54.96,Default,,0000,0000,0000,,簡單來說,模擬疾病就是\N你的眼睛告訴你運動正在發生, Dialogue: 0,0:00:54.96,0:00:58.83,Default,,0000,0000,0000,,而你的內耳告訴你,你\N實際上只是坐著不動。 Dialogue: 0,0:00:58.84,0:01:02.44,Default,,0000,0000,0000,,這種不匹配會導致你的身體以一種非常不舒服的方式做出反應。 Dialogue: 0,0:01:02.44,0:01:08.10,Default,,0000,0000,0000,,你常常會在3D遊戲中發現 - 特別是第一和第三人。 Dialogue: 0,0:01:08.11,0:01:13.18,Default,,0000,0000,0000,,這裡並沒有一個通用的解決方案,所以\N給予玩家某些選擇將允許 Dialogue: 0,0:01:13.18,0:01:16.55,Default,,0000,0000,0000,,他們有希望找到\N對他們來說有效的設置 Dialogue: 0,0:01:16.55,0:01:21.92,Default,,0000,0000,0000,,因此,讓玩家關閉會影響\N相機運動的功能,如武器晃動, Dialogue: 0,0:01:21.92,0:01:28.98,Default,,0000,0000,0000,,頭部晃動,屏幕震動和運動模糊。給\N玩家控制著遊戲的視角也很好 Dialogue: 0,0:01:29.24,0:01:33.96,Default,,0000,0000,0000,,靈敏度調整也是如此\N因為這些減少大的擺動。 Dialogue: 0,0:01:33.96,0:01:38.38,Default,,0000,0000,0000,,對於第一人稱遊戲,您可能想要\N讓玩家打開十字準線 Dialogue: 0,0:01:38.38,0:01:42.01,Default,,0000,0000,0000,,甚至在沒有槍的遊戲中,比如The Witness。 Dialogue: 0,0:01:42.01,0:01:46.99,Default,,0000,0000,0000,,作為一名設計師,最好要注意\N劇烈且不可預期的相機移動 - 嘗試 Dialogue: 0,0:01:46.99,0:01:51.94,Default,,0000,0000,0000,,使用平滑過渡,而不是\N突然的移動和快速的縮放。 Dialogue: 0,0:01:51.94,0:01:56.52,Default,,0000,0000,0000,,對於虛擬實境遊戲來說\N這顯然是個很重要的課題\N但那卻是另一個主題了 Dialogue: 0,0:01:56.66,0:02:01.94,Default,,0000,0000,0000,,所以現在,我把\NGDC演講和Gamasutra貼文\N其中有關虛擬實境造成的不適的連結 Dialogue: 0,0:02:02.14,0:02:03.96,Default,,0000,0000,0000,,放在影片的說明欄中 Dialogue: 0,0:02:03.96,0:02:05.51,Default,,0000,0000,0000,,第2部分 - 感官超載 Dialogue: 0,0:02:05.51,0:02:11.11,Default,,0000,0000,0000,,對應到的問題是人們無法承受\N螢幕上的視覺效果 Dialogue: 0,0:02:11.11,0:02:15.00,Default,,0000,0000,0000,,比如明亮的燈光,不斷閃爍的燈光\N和一下發生太多事 Dialogue: 0,0:02:15.00,0:02:21.48,Default,,0000,0000,0000,,這會引起廣泛的感官處理問題\N從自閉症到偏頭痛都可能 Dialogue: 0,0:02:21.48,0:02:24.92,Default,,0000,0000,0000,,甚至是更嚴重的,光敏癲癇。 Dialogue: 0,0:02:24.92,0:02:30.38,Default,,0000,0000,0000,,遊戲中的感官過載通常是因為兩件事:\N快速閃爍和規律的圖案 Dialogue: 0,0:02:30.38,0:02:35.82,Default,,0000,0000,0000,,找出可能導致玩家不堪重負的事情,\N讓他們可以禁用那些功能。 Dialogue: 0,0:02:36.04,0:02:40.00,Default,,0000,0000,0000,,Just Shapes&Beats\N有關閉閃爍效果的模式。 Dialogue: 0,0:02:40.20,0:02:45.80,Default,,0000,0000,0000,,Stardew Valley讓你改變下雪的效果,\N那是一種可以觸發感官超負荷的模式。 Dialogue: 0,0:02:45.80,0:02:49.98,Default,,0000,0000,0000,,您可能想要使用Ubisoft的工具\N和其他大型出版商使用,稱為 Dialogue: 0,0:02:49.98,0:02:53.92,Default,,0000,0000,0000,,Harding flash & pattern analyser。\N他們有一個伺服器讓你可以上傳 Dialogue: 0,0:02:53.98,0:02:58.66,Default,,0000,0000,0000,,一小段的遊戲錄影並對其進行分析\N看看有沒有什麼無法通過他的標準 Dialogue: 0,0:02:58.98,0:02:59.48,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:02:59.74,0:03:00.96,Default,,0000,0000,0000,,第3部分 - 閱讀障礙 Dialogue: 0,0:03:01.10,0:03:07.00,Default,,0000,0000,0000,,閱讀障礙是形容\N閱讀能力無法相比與一般人發展程度的人\N的概括性術語 Dialogue: 0,0:03:07.16,0:03:09.58,Default,,0000,0000,0000,,在遊戲中\N可能會導致玩家掙扎於 Dialogue: 0,0:03:09.59,0:03:13.08,Default,,0000,0000,0000,,收集書面信息和對話文本時。 Dialogue: 0,0:03:13.08,0:03:18.10,Default,,0000,0000,0000,,要解決這個問題,請嘗試使文字清晰\N並且易於閱讀。 Dialogue: 0,0:03:18.24,0:03:23.48,Default,,0000,0000,0000,,就像我在談字幕的那集中說的 \N乾淨,無襯線字體 Dialogue: 0,0:03:23.66,0:03:30.44,Default,,0000,0000,0000,,有大小寫而非全部大寫\N選擇1.5倍的行距,\N並避免一行超過70個字符 Dialogue: 0,0:03:30.82,0:03:35.26,Default,,0000,0000,0000,,確保你的文字在背景上\N沒有任何東西干擾到字的形狀 Dialogue: 0,0:03:35.26,0:03:35.84,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:03:35.84,0:03:40.14,Default,,0000,0000,0000,,其實也有專門設計始閱讀更佳容易的字體 Dialogue: 0,0:03:40.14,0:03:44.38,Default,,0000,0000,0000,,可以免費使用的如\NOpen Dyslexic和 premium FS-ME.。 Dialogue: 0,0:03:44.52,0:03:49.70,Default,,0000,0000,0000,,像素恐怖遊戲The Last Door的開發者\N提供Open Dyslexic作為選項 Dialogue: 0,0:03:49.90,0:03:54.70,Default,,0000,0000,0000,,創作者表示,有14%的人使用了這種字體\N完成了遊戲。 Dialogue: 0,0:03:54.70,0:03:58.66,Default,,0000,0000,0000,,此外,盡量避免文本自動換行。 Dialogue: 0,0:03:58.70,0:04:02.56,Default,,0000,0000,0000,,有些玩家比其他玩家需要更多時間\N閱讀和理解屏幕上的文字。 Dialogue: 0,0:04:02.74,0:04:07.76,Default,,0000,0000,0000,,也許讓它留在屏幕上\N直到玩家點擊一個按鈕\N然後再移動到下一行。 Dialogue: 0,0:04:07.76,0:04:09.90,Default,,0000,0000,0000,,第4部分 - 執行功能 Dialogue: 0,0:04:09.90,0:04:14.24,Default,,0000,0000,0000,,執行功能描述了我們對資訊接收,\N處理,和採取行動的方式。 Dialogue: 0,0:04:14.24,0:04:18.98,Default,,0000,0000,0000,,對於那些有學習困難的人,\N這將會需要更長時間才能完成這些步驟。 Dialogue: 0,0:04:19.02,0:04:21.92,Default,,0000,0000,0000,,所以在這裡有一些讓它變得更容易的訣竅。 Dialogue: 0,0:04:22.14,0:04:24.94,Default,,0000,0000,0000,,簡化信息 Dialogue: 0,0:04:25.14,0:04:29.70,Default,,0000,0000,0000,,清楚,簡單的告訴玩家該做什麼\N是一個良好的開端。在像刺客這樣的遊戲中 Dialogue: 0,0:04:29.70,0:04:34.32,Default,,0000,0000,0000,,在像Assassin’s Creed Odyssey的遊戲中,\N角色將在過場動畫中解釋你的的下一個目標 Dialogue: 0,0:04:35.18,0:04:41.30,Default,,0000,0000,0000,,但之後遊戲也會明確告訴你該怎麼做\N用幾個簡單的句子,突出顯示關鍵字 Dialogue: 0,0:04:41.56,0:04:44.74,Default,,0000,0000,0000,,在任務期間\N文字會停留在螢幕上 Dialogue: 0,0:04:44.88,0:04:47.54,Default,,0000,0000,0000,,提醒玩家他們需要做什麼。 Dialogue: 0,0:04:47.54,0:04:51.46,Default,,0000,0000,0000,,然後你可能想要考過濾信息的選項 Dialogue: 0,0:04:51.60,0:04:55.56,Default,,0000,0000,0000,,像在地圖屏幕上過濾僅顯示重要的東西。 Dialogue: 0,0:04:55.72,0:05:01.60,Default,,0000,0000,0000,,或者像Civilization V中的十六進位網格,\N使得世界地圖更容易理解。 Dialogue: 0,0:05:01.61,0:05:05.19,Default,,0000,0000,0000,,導航設備 Dialogue: 0,0:05:05.19,0:05:08.70,Default,,0000,0000,0000,,知道可以去哪裡\N對某些玩家來說可能很困難。 Dialogue: 0,0:05:08.94,0:05:15.16,Default,,0000,0000,0000,,所以可以考慮開啟\N路線,迷你地圖,目標標記,\N甚至是浮動的指向箭頭等選項 Dialogue: 0,0:05:15.24,0:05:20.34,Default,,0000,0000,0000,,Red Dead Redemption 2可以讓您打開GPS\N以提供朝著你的目標前進的紅線 Dialogue: 0,0:05:20.46,0:05:23.80,Default,,0000,0000,0000,,Super Mario Odyssey’s的輔助模式\N在地板上繪製藍色箭頭 Dialogue: 0,0:05:23.94,0:05:26.30,Default,,0000,0000,0000,,指示你遊戲的下一步。 Dialogue: 0,0:05:26.40,0:05:29.10,Default,,0000,0000,0000,,教學和練習 Dialogue: 0,0:05:29.32,0:05:33.90,Default,,0000,0000,0000,,對於幫助玩家快速了解遊戲的運作方式來說\N教程是非常重要 Dialogue: 0,0:05:33.90,0:05:40.42,Default,,0000,0000,0000,,你可以透過讓玩家可以隨時重播這些教程\N來提高玩家的通過認知障礙效率 Dialogue: 0,0:05:40.56,0:05:43.14,Default,,0000,0000,0000,,或至少可以透過主頁取得說明 Dialogue: 0,0:05:43.14,0:05:43.64,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:05:43.64,0:05:46.44,Default,,0000,0000,0000,,在像Cities:Skylines這種的複雜介面的遊戲中, Dialogue: 0,0:05:46.68,0:05:54.62,Default,,0000,0000,0000,,可選的工具提示和幫助窗口可以提醒玩家\N遊戲的各個部分是做什麼的\N- 即使他們已經完成了教程。 Dialogue: 0,0:05:54.72,0:05:56.64,Default,,0000,0000,0000,,練習模式也很棒。 Dialogue: 0,0:05:56.96,0:06:03.02,Default,,0000,0000,0000,,許多競技遊戲提供訓練模式\N透過可自定義的角色,或離線挑戰機器人。 Dialogue: 0,0:06:03.12,0:06:07.86,Default,,0000,0000,0000,,這讓人們可以在無壓力環境中\N鍛練他們的能力。 Dialogue: 0,0:06:07.86,0:06:10.34,Default,,0000,0000,0000,,這當然也適用於單人遊戲 Dialogue: 0,0:06:10.44,0:06:18.98,Default,,0000,0000,0000,,中樞世界,像在Super Mario 64中的城堡\N讓玩家有機會在安全輕鬆的區域中學習控制和練習 Dialogue: 0,0:06:19.10,0:06:21.68,Default,,0000,0000,0000,,在Bayonetta加載屏幕上的練習頁面 Dialogue: 0,0:06:21.74,0:06:25.14,Default,,0000,0000,0000,,提供時間讓你在進入戰鬥去之前弄清楚如何控制。 Dialogue: 0,0:06:25.26,0:06:28.02,Default,,0000,0000,0000,,暫停和遊戲速度 Dialogue: 0,0:06:28.02,0:06:32.02,Default,,0000,0000,0000,,另一個該考慮的是暫停,\N給玩家時間喘過氣來 Dialogue: 0,0:06:32.34,0:06:37.46,Default,,0000,0000,0000,,考慮一下接下來做什麼。\N此暫停屏幕可以包含有用的信息\N如當前的目標 Dialogue: 0,0:06:37.46,0:06:40.58,Default,,0000,0000,0000,,或者它可以顯示遊戲的靜態圖像, Dialogue: 0,0:06:40.76,0:06:45.68,Default,,0000,0000,0000,,讓玩家可以花點時間評估一下環境\N不用擔心壞人和危害。 Dialogue: 0,0:06:45.68,0:06:48.08,Default,,0000,0000,0000,,有些遊戲會將暫停是為一種體驗 Dialogue: 0,0:06:48.34,0:06:53.50,Default,,0000,0000,0000,,就像The Sims\N當你四處看看的時候\N你可以選擇停止模擬中的時間 Dialogue: 0,0:06:53.50,0:06:59.40,Default,,0000,0000,0000,,或者在Fallout中,VATS模式\N把瘋狂的射擊變成一個需要思考的戰術遊戲。 Dialogue: 0,0:07:00.10,0:07:04.94,Default,,0000,0000,0000,,有些遊戲也開始出現\N讓玩家可以放慢遊戲的步伐 Dialogue: 0,0:07:04.94,0:07:09.06,Default,,0000,0000,0000,,棘手的平台遊戲Celeste\N可以讓你改變遊戲的速度 Dialogue: 0,0:07:09.18,0:07:14.20,Default,,0000,0000,0000,,作為它的輔助模式的一部份,\N讓精確的跳躍變得更輕鬆。 Dialogue: 0,0:07:14.21,0:07:18.15,Default,,0000,0000,0000,,手動保存 Dialogue: 0,0:07:18.15,0:07:21.92,Default,,0000,0000,0000,,手動保存插槽讓玩家在遊戲體驗上擁有更多控制權 Dialogue: 0,0:07:21.92,0:07:25.22,Default,,0000,0000,0000,,他們可以保存遊戲,然後嘗試不同的策略 Dialogue: 0,0:07:25.22,0:07:28.70,Default,,0000,0000,0000,,當他們知道出現問題時,可以回復早先存檔。 Dialogue: 0,0:07:28.70,0:07:35.24,Default,,0000,0000,0000,,最好這些保存文件附帶當時的截圖\N幫助玩家記住遊戲在什麼時間點被儲存。 Dialogue: 0,0:07:35.25,0:07:36.83,Default,,0000,0000,0000,,難度模式 Dialogue: 0,0:07:36.83,0:07:41.20,Default,,0000,0000,0000,,允許玩家減少遊戲難度是一個很好的方式 Dialogue: 0,0:07:41.20,0:07:47.22,Default,,0000,0000,0000,,讓人們在遊戲結束之前有\N更多時間還有更多犯錯的機會來解決問題, Dialogue: 0,0:07:47.22,0:07:47.72,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:47.72,0:07:52.48,Default,,0000,0000,0000,,大多數遊戲只提供一系列選項\N像“簡單”、“中等”、“困難” Dialogue: 0,0:07:52.48,0:07:55.78,Default,,0000,0000,0000,,調整了像是玩家角色和敵人血量 Dialogue: 0,0:07:55.78,0:08:00.36,Default,,0000,0000,0000,,或隱蔽類遊戲中守衛的警覺度\N或賽車遊戲中其他車手的速度 Dialogue: 0,0:08:00.36,0:08:05.62,Default,,0000,0000,0000,,但有些遊戲讓你改變\N甚至關閉個別的行為和系統 Dialogue: 0,0:08:05.62,0:08:07.94,Default,,0000,0000,0000,,像Dishonored\N讓你可以調整一切 Dialogue: 0,0:08:07.94,0:08:13.12,Default,,0000,0000,0000,,從敵人的傷害和攻擊頻率\N到毒藥強度和守衛的勇氣 Dialogue: 0,0:08:13.12,0:08:19.54,Default,,0000,0000,0000,,而Darkest Dungeon\N讓你可以關閉壓力因子,例如怪物死後的屍體樣子。 Dialogue: 0,0:08:19.54,0:08:24.27,Default,,0000,0000,0000,,有些這更進一步。\N水下恐怖遊戲SOMA提供了一個選項 Dialogue: 0,0:08:24.27,0:08:27.08,Default,,0000,0000,0000,,讓你可以完全沒有敵人 Dialogue: 0,0:08:27.08,0:08:32.68,Default,,0000,0000,0000,,Furi 可以讓你變得無敵\N所以你可以在沒有死亡的壓力下快速打完王 Dialogue: 0,0:08:32.68,0:08:40.08,Default,,0000,0000,0000,,因此,讓您的遊戲對認知障礙更加方便\N並非天方夜譚 Dialogue: 0,0:08:40.08,0:08:42.02,Default,,0000,0000,0000,,但就像這些影片 Dialogue: 0,0:08:42.02,0:08:47.30,Default,,0000,0000,0000,,讓你的遊戲依然可以被有這些障礙的人遊玩 Dialogue: 0,0:08:47.46,0:08:50.38,Default,,0000,0000,0000,,最好的方式就是提供會改善他們體驗的選項 Dialogue: 0,0:08:50.54,0:08:55.30,Default,,0000,0000,0000,,你做的越多,整個產業就越靠近保障更多人 Dialogue: 0,0:08:55.30,0:09:00.54,Default,,0000,0000,0000,,享受到從遊戲可以提供的好處 Dialogue: 0,0:09:00.54,0:09:04.43,Default,,0000,0000,0000,,這是對障礙設計的總結\N- 現在,至少。我還有其他一些 Dialogue: 0,0:09:04.43,0:09:09.19,Default,,0000,0000,0000,,關於這個主題未來影片的想法。\N謝謝觀看!並感謝Ian來自 Dialogue: 0,0:09:09.19,0:09:14.47,Default,,0000,0000,0000,,遊戲無障礙指南所提供的幫助,\N再說一次。你可以找到完整的系列 Dialogue: 0,0:09:14.47,0:09:18.34,Default,,0000,0000,0000,,通過點擊現在螢幕上的播放列表按鈕來訪問