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Making Games Better for Players with Cognitive Disabilities | Designing for Disability

  • 0:04 - 0:10
    所有人都可以玩遊戲。
    甚至是殘疾人士都可以享受遊戲
  • 0:10 - 0:16
    假如遊戲開發者做出某些設計,
    或提供特別的選項。
  • 0:16 - 0:20
    在這一系列視頻中,我專注於尋找
    如何讓遊戲對
  • 0:20 - 0:25
    聽覺,視覺和運動障礙更為友善。
    我們研究過色盲模式和
  • 0:25 - 0:28
    控制器按鈕調整與字幕標準
  • 0:28 - 0:33
    而對於本系列的最後一集,
    我將探討另外一個類別:認知障礙
  • 0:33 - 0:38
    這涵蓋了一切
    癲癇與閱讀障礙導致的困難。
  • 0:38 - 0:42
    儘管這看起來像是一個困難
    的議題,但其實有很多巧思
  • 0:42 - 0:48
    可以讓設計師用來
    為了那些殘疾人士改進他們的遊戲。
  • 0:48 - 0:51
    第1部分 - 模擬疾病
  • 0:51 - 0:55
    簡單來說,模擬疾病就是
    你的眼睛告訴你運動正在發生,
  • 0:55 - 0:59
    而你的內耳告訴你,你
    實際上只是坐著不動。
  • 0:59 - 1:02
    這種不匹配會導致你的身體以一種非常不舒服的方式做出反應。
  • 1:02 - 1:08
    你常常會在3D遊戲中發現 - 特別是第一和第三人。
  • 1:08 - 1:13
    這裡並沒有一個通用的解決方案,所以
    給予玩家某些選擇將允許
  • 1:13 - 1:17
    他們有希望找到
    對他們來說有效的設置
  • 1:17 - 1:22
    因此,讓玩家關閉會影響
    相機運動的功能,如武器晃動,
  • 1:22 - 1:29
    頭部晃動,屏幕震動和運動模糊。給
    玩家控制著遊戲的視角也很好
  • 1:29 - 1:34
    靈敏度調整也是如此
    因為這些減少大的擺動。
  • 1:34 - 1:38
    對於第一人稱遊戲,您可能想要
    讓玩家打開十字準線
  • 1:38 - 1:42
    甚至在沒有槍的遊戲中,比如The Witness。
  • 1:42 - 1:47
    作為一名設計師,最好要注意
    劇烈且不可預期的相機移動 - 嘗試
  • 1:47 - 1:52
    使用平滑過渡,而不是
    突然的移動和快速的縮放。
  • 1:52 - 1:57
    對於虛擬實境遊戲來說
    這顯然是個很重要的課題
    但那卻是另一個主題了
  • 1:57 - 2:02
    所以現在,我把
    GDC演講和Gamasutra貼文
    其中有關虛擬實境造成的不適的連結
  • 2:02 - 2:04
    放在影片的說明欄中
  • 2:04 - 2:06
    第2部分 - 感官超載
  • 2:06 - 2:11
    對應到的問題是人們無法承受
    螢幕上的視覺效果
  • 2:11 - 2:15
    比如明亮的燈光,不斷閃爍的燈光
    和一下發生太多事
  • 2:15 - 2:21
    這會引起廣泛的感官處理問題
    從自閉症到偏頭痛都可能
  • 2:21 - 2:25
    甚至是更嚴重的,光敏癲癇。
  • 2:25 - 2:30
    遊戲中的感官過載通常是因為兩件事:
    快速閃爍和規律的圖案
  • 2:30 - 2:36
    找出可能導致玩家不堪重負的事情,
    讓他們可以禁用那些功能。
  • 2:36 - 2:40
    Just Shapes&Beats
    有關閉閃爍效果的模式。
  • 2:40 - 2:46
    Stardew Valley讓你改變下雪的效果,
    那是一種可以觸發感官超負荷的模式。
  • 2:46 - 2:50
    您可能想要使用Ubisoft的工具
    和其他大型出版商使用,稱為
  • 2:50 - 2:54
    Harding flash & pattern analyser。
    他們有一個伺服器讓你可以上傳
  • 2:54 - 2:59
    一小段的遊戲錄影並對其進行分析
    看看有沒有什麼無法通過他的標準
  • 2:59 - 2:59
  • 3:00 - 3:01
    第3部分 - 閱讀障礙
  • 3:01 - 3:07
    閱讀障礙是形容
    閱讀能力無法相比與一般人發展程度的人
    的概括性術語
  • 3:07 - 3:10
    在遊戲中
    可能會導致玩家掙扎於
  • 3:10 - 3:13
    收集書面信息和對話文本時。
  • 3:13 - 3:18
    要解決這個問題,請嘗試使文字清晰
    並且易於閱讀。
  • 3:18 - 3:23
    就像我在談字幕的那集中說的
    乾淨,無襯線字體
  • 3:24 - 3:30
    有大小寫而非全部大寫
    選擇1.5倍的行距,
    並避免一行超過70個字符
  • 3:31 - 3:35
    確保你的文字在背景上
    沒有任何東西干擾到字的形狀
  • 3:35 - 3:36
  • 3:36 - 3:40
    其實也有專門設計始閱讀更佳容易的字體
  • 3:40 - 3:44
    可以免費使用的如
    Open Dyslexic和 premium FS-ME.。
  • 3:45 - 3:50
    像素恐怖遊戲The Last Door的開發者
    提供Open Dyslexic作為選項
  • 3:50 - 3:55
    創作者表示,有14%的人使用了這種字體
    完成了遊戲。
  • 3:55 - 3:59
    此外,盡量避免文本自動換行。
  • 3:59 - 4:03
    有些玩家比其他玩家需要更多時間
    閱讀和理解屏幕上的文字。
  • 4:03 - 4:08
    也許讓它留在屏幕上
    直到玩家點擊一個按鈕
    然後再移動到下一行。
  • 4:08 - 4:10
    第4部分 - 執行功能
  • 4:10 - 4:14
    執行功能描述了我們對資訊接收,
    處理,和採取行動的方式。
  • 4:14 - 4:19
    對於那些有學習困難的人,
    這將會需要更長時間才能完成這些步驟。
  • 4:19 - 4:22
    所以在這裡有一些讓它變得更容易的訣竅。
  • 4:22 - 4:25
    簡化信息
  • 4:25 - 4:30
    清楚,簡單的告訴玩家該做什麼
    是一個良好的開端。在像刺客這樣的遊戲中
  • 4:30 - 4:34
    在像Assassin’s Creed Odyssey的遊戲中,
    角色將在過場動畫中解釋你的的下一個目標
  • 4:35 - 4:41
    但之後遊戲也會明確告訴你該怎麼做
    用幾個簡單的句子,突出顯示關鍵字
  • 4:42 - 4:45
    在任務期間
    文字會停留在螢幕上
  • 4:45 - 4:48
    提醒玩家他們需要做什麼。
  • 4:48 - 4:51
    然後你可能想要考過濾信息的選項
  • 4:52 - 4:56
    像在地圖屏幕上過濾僅顯示重要的東西。
  • 4:56 - 5:02
    或者像Civilization V中的十六進位網格,
    使得世界地圖更容易理解。
  • 5:02 - 5:05
    導航設備
  • 5:05 - 5:09
    知道可以去哪裡
    對某些玩家來說可能很困難。
  • 5:09 - 5:15
    所以可以考慮開啟
    路線,迷你地圖,目標標記,
    甚至是浮動的指向箭頭等選項
  • 5:15 - 5:20
    Red Dead Redemption 2可以讓您打開GPS
    以提供朝著你的目標前進的紅線
  • 5:20 - 5:24
    Super Mario Odyssey’s的輔助模式
    在地板上繪製藍色箭頭
  • 5:24 - 5:26
    指示你遊戲的下一步。
  • 5:26 - 5:29
    教學和練習
  • 5:29 - 5:34
    對於幫助玩家快速了解遊戲的運作方式來說
    教程是非常重要
  • 5:34 - 5:40
    你可以透過讓玩家可以隨時重播這些教程
    來提高玩家的通過認知障礙效率
  • 5:41 - 5:43
    或至少可以透過主頁取得說明
  • 5:43 - 5:44
  • 5:44 - 5:46
    在像Cities:Skylines這種的複雜介面的遊戲中,
  • 5:47 - 5:55
    可選的工具提示和幫助窗口可以提醒玩家
    遊戲的各個部分是做什麼的
    - 即使他們已經完成了教程。
  • 5:55 - 5:57
    練習模式也很棒。
  • 5:57 - 6:03
    許多競技遊戲提供訓練模式
    透過可自定義的角色,或離線挑戰機器人。
  • 6:03 - 6:08
    這讓人們可以在無壓力環境中
    鍛練他們的能力。
  • 6:08 - 6:10
    這當然也適用於單人遊戲
  • 6:10 - 6:19
    中樞世界,像在Super Mario 64中的城堡
    讓玩家有機會在安全輕鬆的區域中學習控制和練習
  • 6:19 - 6:22
    在Bayonetta加載屏幕上的練習頁面
  • 6:22 - 6:25
    提供時間讓你在進入戰鬥去之前弄清楚如何控制。
  • 6:25 - 6:28
    暫停和遊戲速度
  • 6:28 - 6:32
    另一個該考慮的是暫停,
    給玩家時間喘過氣來
  • 6:32 - 6:37
    考慮一下接下來做什麼。
    此暫停屏幕可以包含有用的信息
    如當前的目標
  • 6:37 - 6:41
    或者它可以顯示遊戲的靜態圖像,
  • 6:41 - 6:46
    讓玩家可以花點時間評估一下環境
    不用擔心壞人和危害。
  • 6:46 - 6:48
    有些遊戲會將暫停是為一種體驗
  • 6:48 - 6:54
    就像The Sims
    當你四處看看的時候
    你可以選擇停止模擬中的時間
  • 6:54 - 6:59
    或者在Fallout中,VATS模式
    把瘋狂的射擊變成一個需要思考的戰術遊戲。
  • 7:00 - 7:05
    有些遊戲也開始出現
    讓玩家可以放慢遊戲的步伐
  • 7:05 - 7:09
    棘手的平台遊戲Celeste
    可以讓你改變遊戲的速度
  • 7:09 - 7:14
    作為它的輔助模式的一部份,
    讓精確的跳躍變得更輕鬆。
  • 7:14 - 7:18
    手動保存
  • 7:18 - 7:22
    手動保存插槽讓玩家在遊戲體驗上擁有更多控制權
  • 7:22 - 7:25
    他們可以保存遊戲,然後嘗試不同的策略
  • 7:25 - 7:29
    當他們知道出現問題時,可以回復早先存檔。
  • 7:29 - 7:35
    最好這些保存文件附帶當時的截圖
    幫助玩家記住遊戲在什麼時間點被儲存。
  • 7:35 - 7:37
    難度模式
  • 7:37 - 7:41
    允許玩家減少遊戲難度是一個很好的方式
  • 7:41 - 7:47
    讓人們在遊戲結束之前有
    更多時間還有更多犯錯的機會來解決問題,
  • 7:47 - 7:48
  • 7:48 - 7:52
    大多數遊戲只提供一系列選項
    像“簡單”、“中等”、“困難”
  • 7:52 - 7:56
    調整了像是玩家角色和敵人血量
  • 7:56 - 8:00
    或隱蔽類遊戲中守衛的警覺度
    或賽車遊戲中其他車手的速度
  • 8:00 - 8:06
    但有些遊戲讓你改變
    甚至關閉個別的行為和系統
  • 8:06 - 8:08
    像Dishonored
    讓你可以調整一切
  • 8:08 - 8:13
    從敵人的傷害和攻擊頻率
    到毒藥強度和守衛的勇氣
  • 8:13 - 8:20
    而Darkest Dungeon
    讓你可以關閉壓力因子,例如怪物死後的屍體樣子。
  • 8:20 - 8:24
    有些這更進一步。
    水下恐怖遊戲SOMA提供了一個選項
  • 8:24 - 8:27
    讓你可以完全沒有敵人
  • 8:27 - 8:33
    Furi 可以讓你變得無敵
    所以你可以在沒有死亡的壓力下快速打完王
  • 8:33 - 8:40
    因此,讓您的遊戲對認知障礙更加方便
    並非天方夜譚
  • 8:40 - 8:42
    但就像這些影片
  • 8:42 - 8:47
    讓你的遊戲依然可以被有這些障礙的人遊玩
  • 8:47 - 8:50
    最好的方式就是提供會改善他們體驗的選項
  • 8:51 - 8:55
    你做的越多,整個產業就越靠近保障更多人
  • 8:55 - 9:01
    享受到從遊戲可以提供的好處
  • 9:01 - 9:04
    這是對障礙設計的總結
    - 現在,至少。我還有其他一些
  • 9:04 - 9:09
    關於這個主題未來影片的想法。
    謝謝觀看!並感謝Ian來自
  • 9:09 - 9:14
    遊戲無障礙指南所提供的幫助,
    再說一次。你可以找到完整的系列
  • 9:14 - 9:18
    通過點擊現在螢幕上的播放列表按鈕來訪問
Title:
Making Games Better for Players with Cognitive Disabilities | Designing for Disability
Description:

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Video Language:
English
Duration:
09:21

Chinese, Traditional subtitles

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