-
У якому ти класі? У другому. В десятому. Перший клас. Я був у восьмому класі, коли я
-
навчився програмувати. Я отримав свій перший комп'ютер у шостому класі. Що мене захоплює - це те, що
-
я можу вирішувати проблеми людей. Ви можете виразити себе. Ви можете створювати речі
-
зі своєї уяви. Інформатика є основою для багатьох речей, які створять
-
студенти та фахівці протягом наступних 20 або 30 років. Мені подобається програмування бо
-
я люблю допомагати людям. Я отримую можливість створити щось, що зробить життя людей простішим.
-
Я думаю, що це найближче до магічних сил, що у нас є. Початок роботи є
-
найважливішою частиною. Я сама новачок, і я хочу, щоб ми вчилися разом. Привіт, мене звуть
-
Ліндсі. У коледжі я поглиблено вивчала театр та інформатику.
-
Тепер я модель, актриса і пишу власні програми. Напишемо код, щоб приєднатися до Анни та Ельзи у дослідженні
-
снігової магії та краси. Ви створите сніжинки і узори, покатаєтеся на ковзанах і
-
створите зимову казкову країну, в яку потім можна запросити друзів. Протягом наступної години,
-
ви вивчите основи програмування. Традиційно це текстові написи,
-
але ми використаємо мову Blockly, на основі візуальних блоків, які можна перетягувати, щоб створити
-
програму. Так вивчають основи навіть студенти. Всередині ви
-
все-таки створюєте код. Поняття, які ви вивчите, програмісти використовують
-
щодня і вони є основами інформатики. Програма - це набір інструкцій
-
які вказують комп'ютеру, що робити. Створимо код, або програму, яка допоможе Ельзі
-
намалювати просту лінію. Ми скористаємось цим пізніше для створення складніших узорів. Ваш екран
-
ділиться на три основні частини. Зліва знаходиться льодяна поверхня, працюватиме програма.
-
Інструкції для кожного рівня написані прямо під цією поверхнею. Простір посередині
-
це набір інструментів, і кожен з цих блоків дій можуть використати Ельза та Анна. Білий
-
простір праворуч називається робочою областю, і саме тут ми будемо складати програму.
-
Для переміщення по поверхні льоду, ви будете використовувати блок "рухатися вперед". Ось, блок "рухатися вперед"
-
вказує рухатися вперед на 100 пікселів. Тож, що відбувається, коли ми натискаємо "Запустити"?
-
Ельза рухається вперед по екрану, а саме на 100 пікселів! Пікселі, фактично,
-
малесенькі квадратики на екрані комп'ютера. Інший блок цієї вправи називається
-
"повернути праворуч на 90 градусів." І коли ми його використовуємо його, Ельза робить поворот
-
на певний градус. Ви можете експериментувати з тим, на скільки градусів потрібно повертати Ельзі. Кут
-
вимірюється відносно шляху попереду Ельзи. Так виглядає поворот на 90 градусів. А це - на 120
-
градусів. Пам'ятайте, що можна змінити кількість пікселів і градусів, клацнувши
-
стрілочки поруч з ними.