У якому ти класі? У другому. В десятому. Перший клас. Я був у восьмому класі, коли я
навчився програмувати. Я отримав свій перший комп'ютер у шостому класі. Що мене захоплює - це те, що
я можу вирішувати проблеми людей. Ви можете виразити себе. Ви можете створювати речі
зі своєї уяви. Інформатика є основою для багатьох речей, які створять
студенти та фахівці протягом наступних 20 або 30 років. Мені подобається програмування бо
я люблю допомагати людям. Я отримую можливість створити щось, що зробить життя людей простішим.
Я думаю, що це найближче до магічних сил, що у нас є. Початок роботи є
найважливішою частиною. Я сама новачок, і я хочу, щоб ми вчилися разом. Привіт, мене звуть
Ліндсі. У коледжі я поглиблено вивчала театр та інформатику.
Тепер я модель, актриса і пишу власні програми. Напишемо код, щоб приєднатися до Анни та Ельзи у дослідженні
снігової магії та краси. Ви створите сніжинки і узори, покатаєтеся на ковзанах і
створите зимову казкову країну, в яку потім можна запросити друзів. Протягом наступної години,
ви вивчите основи програмування. Традиційно це текстові написи,
але ми використаємо мову Blockly, на основі візуальних блоків, які можна перетягувати, щоб створити
програму. Так вивчають основи навіть студенти. Всередині ви
все-таки створюєте код. Поняття, які ви вивчите, програмісти використовують
щодня і вони є основами інформатики. Програма - це набір інструкцій
які вказують комп'ютеру, що робити. Створимо код, або програму, яка допоможе Ельзі
намалювати просту лінію. Ми скористаємось цим пізніше для створення складніших узорів. Ваш екран
ділиться на три основні частини. Зліва знаходиться льодяна поверхня, працюватиме програма.
Інструкції для кожного рівня написані прямо під цією поверхнею. Простір посередині
це набір інструментів, і кожен з цих блоків дій можуть використати Ельза та Анна. Білий
простір праворуч називається робочою областю, і саме тут ми будемо складати програму.
Для переміщення по поверхні льоду, ви будете використовувати блок "рухатися вперед". Ось, блок "рухатися вперед"
вказує рухатися вперед на 100 пікселів. Тож, що відбувається, коли ми натискаємо "Запустити"?
Ельза рухається вперед по екрану, а саме на 100 пікселів! Пікселі, фактично,
малесенькі квадратики на екрані комп'ютера. Інший блок цієї вправи називається
"повернути праворуч на 90 градусів." І коли ми його використовуємо його, Ельза робить поворот
на певний градус. Ви можете експериментувати з тим, на скільки градусів потрібно повертати Ельзі. Кут
вимірюється відносно шляху попереду Ельзи. Так виглядає поворот на 90 градусів. А це - на 120
градусів. Пам'ятайте, що можна змінити кількість пікселів і градусів, клацнувши
стрілочки поруч з ними.