-
- อยู่ชั้นอะไรจ๊ะ
- ป.2 ค่ะ
-
- ม.4
- ป.1
-
ผมเริ่มเรียนโปรแกรมตอนอยู่ม.2
-
ผมได้คอมเครื่องแรกตอนอยู่ป.6
-
ชอบตรงที่ได้ช่วยแก้ปัญหาให้คน
-
เราสามารถแสดงออก
สร้างอะไรขึ้นมาจากไอเดีย
-
วิชาคอมพิวเตอร์เป็นรากฐานของสิ่งที่นักศึกษา
คนทำวิชาชีพจะทำไปอีกยี่สิบสามสิบปี
-
ฉันชอบโปรแกรมมิ่งเพราะได้ช่วยคน
-
มีโอกาสสร้างอะไรที่ทำให้ชีวิตคนสบายขึ้น
-
เป็นอะไรที่ใกล้เคียงกับซุปเปอร์พาวเวอร์ที่สุด
-
ตอนเริ่มต้นนั่นแหละสำคัญที่สุด
-
ฉันเองก็มือใหม่ เรามาเรียนด้วยกันนะคะ
-
ชื่อลินด์ซีย์ค่ะ ตอนเรียนฉันเรียน
การละครคู่กับคอมพิวเตอร์
-
เดี๋ยวนี้เป็นนางแบบ นักแสดง กับนักเขียนโค้ด
-
มาหัดใช้โค้ดแล้วตามแอนนากับเอลซา
ไปชมความงามของน้ำแข็งกันค่ะ
-
สร้างเกล็ดหิมะและลวดลายด้วยสเก็ตน้ำแข็ง
ในดินแดนมหัศจรรย์ที่เราและเพื่อนไปผจญภัยกัน
-
จากนี้ไป คุณจะได้เรียนพื้นฐานการโค้ด
-
ธรรมดาเขาจะเขียนด้วยเท็กซ์ แต่เราจะใช้
บล็อกแดรกแอนด์ดร็อปให้ทำงานง่าย
-
ที่ฮาร์วาร์ดก็เรียนกันแบบนี้
-
ข้างในมันก็ยังเป็นโค้ดอยู่ดี
-
แนวคิดที่เราจะเรียน
คือสิ่งที่โปรแกรมเมอร์ใช้กันทุกวัน
-
กับรากฐานทั้งหมดของวิชาคอมพิวเตอร์
-
โปรแกรมคือชุดคำสั่งที่บอกให้คอมพิวเตอร์ทำงาน
-
มาสร้างโค้ดสำหรับโปรแกรมช่วยเอลซาขีดเส้นง่ายๆ
-
แล้วต่อไปเราค่อยเอามาทำลวดลายที่ซับซ้อนขึ้น
-
หน้าจอของเราแบ่งเป็น 3 ส่วนหลักๆ
-
ทางซ้ายคือลานน้ำแข็งที่เรารันโปรแกรม
-
คำแนะนำของแต่ละเลเวลอยู่ใต้ลานน้ำแข็งนั้น
-
ตรงกลางคือกล่องเครื่องมือ บล็อกแต่ละบล็อก
คือสิ่งที่แอนนากับเอลซาทำได้
-
แผ่นสีขาวทางขวาคือโต๊ะทำงาน
เป็นที่ที่เราจะสร้างโปรแกรม
-
จะขีดเส้นไปข้างหน้าเราก็แดรก
บล็อก "Move Forward" ออกมา
-
ตอนนี้บล็อกตั้งว่าไปข้างหน้า 100 พิกเซล
-
กดรันไปจะเกิดอะไรขึ้น
-
บนจอเอลซ่าก็จะขยับไปตามระยะทางนั้น
-
100 พิกเซลพอดี พิกเซลคือ
สี่เหลี่ยมจตุรัสจิ๋วๆ บนจอของเรา
-
อีกบล็อกที่เรามี เขียนว่าเลี้ยวขวามุม 90 องศา
-
เมื่อใช้บล็อกนี้ เอลซาก็จะหันไปตามองศานั้น
-
ลองตั้งมุมดูค่ะ มุมจะวัดจากเส้นตรงหน้าเอลซาไป
-
90 องศา 120 องศา
-
จำนวนพิกเซลกับองศาเราเปลี่ยนได้
ด้วยการคลิกที่ลูกศรข้างๆ ค่ะ