- อยู่ชั้นอะไรจ๊ะ - ป.2 ค่ะ - ม.4 - ป.1 ผมเริ่มเรียนโปรแกรมตอนอยู่ม.2 ผมได้คอมเครื่องแรกตอนอยู่ป.6 ชอบตรงที่ได้ช่วยแก้ปัญหาให้คน เราสามารถแสดงออก สร้างอะไรขึ้นมาจากไอเดีย วิชาคอมพิวเตอร์เป็นรากฐานของสิ่งที่นักศึกษา คนทำวิชาชีพจะทำไปอีกยี่สิบสามสิบปี ฉันชอบโปรแกรมมิ่งเพราะได้ช่วยคน มีโอกาสสร้างอะไรที่ทำให้ชีวิตคนสบายขึ้น เป็นอะไรที่ใกล้เคียงกับซุปเปอร์พาวเวอร์ที่สุด ตอนเริ่มต้นนั่นแหละสำคัญที่สุด ฉันเองก็มือใหม่ เรามาเรียนด้วยกันนะคะ ชื่อลินด์ซีย์ค่ะ ตอนเรียนฉันเรียน การละครคู่กับคอมพิวเตอร์ เดี๋ยวนี้เป็นนางแบบ นักแสดง กับนักเขียนโค้ด มาหัดใช้โค้ดแล้วตามแอนนากับเอลซา ไปชมความงามของน้ำแข็งกันค่ะ สร้างเกล็ดหิมะและลวดลายด้วยสเก็ตน้ำแข็ง ในดินแดนมหัศจรรย์ที่เราและเพื่อนไปผจญภัยกัน จากนี้ไป คุณจะได้เรียนพื้นฐานการโค้ด ธรรมดาเขาจะเขียนด้วยเท็กซ์ แต่เราจะใช้ บล็อกแดรกแอนด์ดร็อปให้ทำงานง่าย ที่ฮาร์วาร์ดก็เรียนกันแบบนี้ ข้างในมันก็ยังเป็นโค้ดอยู่ดี แนวคิดที่เราจะเรียน คือสิ่งที่โปรแกรมเมอร์ใช้กันทุกวัน กับรากฐานทั้งหมดของวิชาคอมพิวเตอร์ โปรแกรมคือชุดคำสั่งที่บอกให้คอมพิวเตอร์ทำงาน มาสร้างโค้ดสำหรับโปรแกรมช่วยเอลซาขีดเส้นง่ายๆ แล้วต่อไปเราค่อยเอามาทำลวดลายที่ซับซ้อนขึ้น หน้าจอของเราแบ่งเป็น 3 ส่วนหลักๆ ทางซ้ายคือลานน้ำแข็งที่เรารันโปรแกรม คำแนะนำของแต่ละเลเวลอยู่ใต้ลานน้ำแข็งนั้น ตรงกลางคือกล่องเครื่องมือ บล็อกแต่ละบล็อก คือสิ่งที่แอนนากับเอลซาทำได้ แผ่นสีขาวทางขวาคือโต๊ะทำงาน เป็นที่ที่เราจะสร้างโปรแกรม จะขีดเส้นไปข้างหน้าเราก็แดรก บล็อก "Move Forward" ออกมา ตอนนี้บล็อกตั้งว่าไปข้างหน้า 100 พิกเซล กดรันไปจะเกิดอะไรขึ้น บนจอเอลซ่าก็จะขยับไปตามระยะทางนั้น 100 พิกเซลพอดี พิกเซลคือ สี่เหลี่ยมจตุรัสจิ๋วๆ บนจอของเรา อีกบล็อกที่เรามี เขียนว่าเลี้ยวขวามุม 90 องศา เมื่อใช้บล็อกนี้ เอลซาก็จะหันไปตามองศานั้น ลองตั้งมุมดูค่ะ มุมจะวัดจากเส้นตรงหน้าเอลซาไป 90 องศา 120 องศา จำนวนพิกเซลกับองศาเราเปลี่ยนได้ ด้วยการคลิกที่ลูกศรข้างๆ ค่ะ