1 00:00:05,847 --> 00:00:08,399 - อยู่ชั้นอะไรจ๊ะ - ป.2 ค่ะ 2 00:00:08,451 --> 00:00:10,269 - ม.4 - ป.1 3 00:00:10,294 --> 00:00:12,269 ผมเริ่มเรียนโปรแกรมตอนอยู่ม.2 4 00:00:12,294 --> 00:00:14,756 ผมได้คอมเครื่องแรกตอนอยู่ป.6 5 00:00:16,862 --> 00:00:19,782 ชอบตรงที่ได้ช่วยแก้ปัญหาให้คน 6 00:00:20,161 --> 00:00:23,766 เราสามารถแสดงออก สร้างอะไรขึ้นมาจากไอเดีย 7 00:00:24,422 --> 00:00:31,076 วิชาคอมพิวเตอร์เป็นรากฐานของสิ่งที่นักศึกษา คนทำวิชาชีพจะทำไปอีกยี่สิบสามสิบปี 8 00:00:31,168 --> 00:00:34,107 ฉันชอบโปรแกรมมิ่งเพราะได้ช่วยคน 9 00:00:34,194 --> 00:00:38,716 มีโอกาสสร้างอะไรที่ทำให้ชีวิตคนสบายขึ้น 10 00:00:38,930 --> 00:00:41,677 เป็นอะไรที่ใกล้เคียงกับซุปเปอร์พาวเวอร์ที่สุด 11 00:00:41,844 --> 00:00:44,111 ตอนเริ่มต้นนั่นแหละสำคัญที่สุด 12 00:00:44,179 --> 00:00:47,949 ฉันเองก็มือใหม่ เรามาเรียนด้วยกันนะคะ 13 00:00:48,004 --> 00:00:53,046 ชื่อลินด์ซีย์ค่ะ ตอนเรียนฉันเรียน การละครคู่กับคอมพิวเตอร์ 14 00:00:53,071 --> 00:00:56,672 เดี๋ยวนี้เป็นนางแบบ นักแสดง กับนักเขียนโค้ด 15 00:00:56,697 --> 00:01:01,840 มาหัดใช้โค้ดแล้วตามแอนนากับเอลซา ไปชมความงามของน้ำแข็งกันค่ะ 16 00:01:01,959 --> 00:01:08,373 สร้างเกล็ดหิมะและลวดลายด้วยสเก็ตน้ำแข็ง ในดินแดนมหัศจรรย์ที่เราและเพื่อนไปผจญภัยกัน 17 00:01:08,530 --> 00:01:11,972 จากนี้ไป คุณจะได้เรียนพื้นฐานการโค้ด 18 00:01:12,461 --> 00:01:20,352 ธรรมดาเขาจะเขียนด้วยเท็กซ์ แต่เราจะใช้ บล็อกแดรกแอนด์ดร็อปให้ทำงานง่าย 19 00:01:20,448 --> 00:01:23,607 ที่ฮาร์วาร์ดก็เรียนกันแบบนี้ 20 00:01:23,654 --> 00:01:26,713 ข้างในมันก็ยังเป็นโค้ดอยู่ดี 21 00:01:26,738 --> 00:01:30,960 แนวคิดที่เราจะเรียน คือสิ่งที่โปรแกรมเมอร์ใช้กันทุกวัน 22 00:01:31,009 --> 00:01:34,017 กับรากฐานทั้งหมดของวิชาคอมพิวเตอร์ 23 00:01:34,108 --> 00:01:38,271 โปรแกรมคือชุดคำสั่งที่บอกให้คอมพิวเตอร์ทำงาน 24 00:01:38,887 --> 00:01:43,628 มาสร้างโค้ดสำหรับโปรแกรมช่วยเอลซาขีดเส้นง่ายๆ 25 00:01:44,085 --> 00:01:47,347 แล้วต่อไปเราค่อยเอามาทำลวดลายที่ซับซ้อนขึ้น 26 00:01:48,257 --> 00:01:51,258 หน้าจอของเราแบ่งเป็น 3 ส่วนหลักๆ 27 00:01:51,283 --> 00:01:55,110 ทางซ้ายคือลานน้ำแข็งที่เรารันโปรแกรม 28 00:01:55,625 --> 00:01:59,506 คำแนะนำของแต่ละเลเวลอยู่ใต้ลานน้ำแข็งนั้น 29 00:01:59,781 --> 00:02:05,569 ตรงกลางคือกล่องเครื่องมือ บล็อกแต่ละบล็อก คือสิ่งที่แอนนากับเอลซาทำได้ 30 00:02:06,126 --> 00:02:11,174 แผ่นสีขาวทางขวาคือโต๊ะทำงาน เป็นที่ที่เราจะสร้างโปรแกรม 31 00:02:11,404 --> 00:02:14,935 จะขีดเส้นไปข้างหน้าเราก็แดรก บล็อก "Move Forward" ออกมา 32 00:02:15,630 --> 00:02:20,367 ตอนนี้บล็อกตั้งว่าไปข้างหน้า 100 พิกเซล 33 00:02:20,392 --> 00:02:23,281 กดรันไปจะเกิดอะไรขึ้น 34 00:02:23,962 --> 00:02:26,982 บนจอเอลซ่าก็จะขยับไปตามระยะทางนั้น 35 00:02:27,007 --> 00:02:33,014 100 พิกเซลพอดี พิกเซลคือ สี่เหลี่ยมจตุรัสจิ๋วๆ บนจอของเรา 36 00:02:33,427 --> 00:02:38,149 อีกบล็อกที่เรามี เขียนว่าเลี้ยวขวามุม 90 องศา 37 00:02:38,208 --> 00:02:43,034 เมื่อใช้บล็อกนี้ เอลซาก็จะหันไปตามองศานั้น 38 00:02:43,208 --> 00:02:49,309 ลองตั้งมุมดูค่ะ มุมจะวัดจากเส้นตรงหน้าเอลซาไป 39 00:02:49,368 --> 00:02:54,525 90 องศา 120 องศา 40 00:02:54,856 --> 00:02:59,428 จำนวนพิกเซลกับองศาเราเปลี่ยนได้ ด้วยการคลิกที่ลูกศรข้างๆ ค่ะ