Return to Video

Frozen - Hour of Code Introduction

  • 0:06 - 0:10
    Vilken klass går du i?
    Andra, tionde, första.
  • 0:10 - 0:12
    Jag gick i åttan när jag lärde mig
    programmera.
  • 0:12 - 0:15
    Jag fick min första dator i sexan.
  • 0:17 - 0:20
    Att kunna fixa folks problem gör mig glad.
  • 0:20 - 0:24
    Du kan uttrycka dig själv, du kan bygga
    saker utifrån en idé.
  • 0:24 - 0:27
    Datavetenskap är grunden för en massa
    saker
  • 0:27 - 0:31
    som studenter och professionella
    kommer att syssla med de nästa 20 - 30
  • 0:31 - 0:34
    åren. Jag gillar programmering därför att
    jag gillar att hjälpa människor.
  • 0:34 - 0:39
    Jag får möjlighet att bygga något som kan
    göra människors liv enklare.
  • 0:39 - 0:41
    Jag tror att det är det närmaste man kan
    komma att ha superkrafter,
  • 0:42 - 0:44
    Komma igång är det viktigaste.
  • 0:44 - 0:48
    Jag är nybörjare och vill att vi lär oss
    tillsammans.
  • 0:48 - 0:49
    Hej, jag heter Lyndsey,
  • 0:49 - 0:53
    Jag fick högsta betyg i teaterkunskap
    och datavetenskap i skolan.
  • 0:53 - 0:56
    Och nu designar och bygger jag mina egna
    appar.
  • 0:56 - 1:01
    Vi ska använda kod för att hjälpa Anna och
    Elsa att utforska skönheten och magin
  • 1:01 - 1:05
    med is. Du ska skapa snöflingor och
    mönster genom att åka skridskor
  • 1:05 - 1:08
    och skapa ett fantastiskt vinterland
    som du kan dela med dina vänner.
  • 1:08 - 1:12
    Under den följande timmen ska du få lära
    dig grunderna i hur man kodar.
  • 1:13 - 1:15
    Traditionell programmering är text,
  • 1:15 - 1:20
    men vi ska använda 'blockly', visuella
    block som du kan dra-och-släppa för att
  • 1:20 - 1:23
    skriva program. T o m universitets
    studenter lär sig grunderna så här.
  • 1:23 - 1:26
    Under ytan skriver du fortfarande kod.
  • 1:26 - 1:31
    Det du ska få lära dig är sådant som data
    programmerare använder varje dag
  • 1:31 - 1:33
    och som är grunderna i datavetenskap.
  • 1:34 - 1:38
    Ett PROGRAM är en uppsättning instruk-
    tioner som talar om för datorn vad den ska
  • 1:38 - 1:43
    göra. Vi ska bygga en kod till ett program
    som ska hjälpa Elsa att göra en enkel
  • 1:43 - 1:47
    linje. Vi ska använda det här senare för
    att skapa mer komplexa mönster.
  • 1:48 - 1:51
    Din skärm är delad i tre huvud-delar.
  • 1:51 - 1:55
    Till vänster är isytan där du kör
    ditt program.
  • 1:56 - 1:59
    Instruktionerna är skrivna därunder.
  • 2:00 - 2:02
    Mittenytan är verktygslådan
  • 2:02 - 2:06
    och vart och ett av dessa block är
    något Elsa och Anna kan göra.
  • 2:06 - 2:11
    Den vita ytan till höger är arbets-ytan
    och här bygger vi vårt program.
  • 2:11 - 2:15
    För att gå runt på is-ytan använder du
    'gå framåt' block.
  • 2:15 - 2:20
    Här säger gå framåt-blocket:
    'Gå framåt 100 pixlar'-
  • 2:20 - 2:23
    Vad händer när vi trycker på Kör?
  • 2:23 - 2:29
    Elsa går framåt en viss sträcka på
    skärmen... 100 pixlar.
  • 2:29 - 2:33
    Pixlar är bildpunkterna på din skärm.
  • 2:33 - 2:38
    Det andra blocken i pusslet säger:
    'sväng höger 90 grader'.
  • 2:38 - 2:43
    När vi använder 'sväng höger' - blocket,
    vänder Elsa vissa grader.
  • 2:43 - 2:46
    Du kan prova hur många grader du vill
    att Elsa ska vända.
  • 2:46 - 2:52
    Vinkeln beräknas från stigen framför Elsa
    så det här är 90 graders svängen...
  • 2:52 - 2:54
    och det här är en 120 graders sväng.
  • 2:55 - 3:00
    Kom ihåg att du kan ändra antalet pixlar
    eller grader genom att klicka på pilen.
Title:
Frozen - Hour of Code Introduction
Description:

Låt oss använda kod för att tillsammans med Anna och Elsa utforska magin och
skönheten med is.
http://studio.code.org/s/frozen/

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
03:01

Swedish subtitles

Revisions